时间:2016-05-15
《生化危机0HD》精华内容推荐 |
优秀的画面
与初代《生化危机》的重制相仿,《生化危机0:高清重制版》也给我们带来了1080p的分辨率和一些更加先进的显示特效。最令人感到惊艳而温暖的则是经典《生化危机》系列标志性的、固定的预渲染场景。这些场景在3D技术还不甚成熟的当年让我们欣赏到了跨时代的美丽,其所带来的惊人细节感在当年出人意料的精致,纯3D的场景在许多年后才能彻底赶超。相比之下,得到了完全重塑的人物与道具模型则又一次落了下风。
但尽管游戏的画面得到了令人惊异的提升,可穿插在游戏中的过场CG却没有得到应有的照顾。在2016年的屏幕前,这些2002年的CG动画已经显得十分粗糙,这也让《生化危机0:高清重制版》成为了眼下为数不多的、正常游戏画面比CG更好看的作品,多少让人感到有些荒唐。
原版的游戏的CG在重制版中没有实质性的改进
另一个让人感到有点儿闹心的新元素则是游戏新加入的16:9的显示比例。这本该是个相当有卖点的福利,也已经是眼下大多数玩家的欣赏习惯。可问题在于,这个16:9并不是真正意义上的16:9,而是对原始4:3显示比例的粗暴切割。这意味着我们在16:9的画面中将无法看到原版场景中的全部东西。虽然镜头视角会根据角色的走动上下摇摆,让你能够看到这些区域,但对于一些走路比较急躁的玩家来说,在一些场景中确实很容易错过一些摆放得比较靠边的道具。更加蛋疼的是,我们虽然可以自由的在16:9与4:3的画面中进行切换,却必须要退出到开始画面才能进行调整,考虑到这是一款需要用打字机才能存档且色带有限的游戏,这个设计缺陷显然也因此从麻烦变成可恶了。
另一处在下认为最应该被改进的部分则依然保持了原来的样貌,即游戏的配音。
尽管眼下的《生化危机》作为一个IP的文化底蕴已经被CAPCOM运作得非常丰富,可在世纪之交的那段时间前后,《生化危机》系列的总体严肃程度还都比较尴尬,不仅角色刻画方面硬伤不少,英文版的配音也尤其糟糕。当年还没觉得有什么,但时至今日,国内玩家群的英语水平怎么说也稍微比当年好了一点儿,那种唱大戏的腔调就实在是让人感到难堪了。这次重制本可以在这方面做出一些改进,不过大概是与CAPCOM一切从简的重制逻辑相悖,《生化危机0:高清重制版》还是继承了本体那令人脸红的配音。
新增的、更加现代也更加直观的操作方式则成功得更加纯粹。非要说它有什么缺点的话,那大概就是这种更加灵活的操作方式会破坏游戏原汁原味的难度。这么说一点儿都不夸张,现在看来,在那个手柄上还没有普及类比摇杆的时代诞生的“坦克式”操作方式虽然有其存在的意义,可那耗时费力的转身与移动也已经成为了游戏难度的一部分。尤其是在Boss战以及在狭小空间内需要精确跑位的时候,新的操作方式无疑会让游戏的难度大大下降。
在游戏内容方面,CAPCOM也给我们带来了一处新的卖点,那就是所谓“威斯克模式”,我们在游戏中通关一次后即可解锁。在这一模式中,男主角将被系列的标志性大反派所代替。这里的威斯克依然是那个生化超人,他的眼睛放光、拳脚功夫的威力堪比榴弹发射器,奔跑起来能把僵尸撞翻……这些强力得有些无稽的招数彻底打乱了本作的难度体系,再加上他仅仅是男主角的换皮,并没有自己的剧情,说白了就是个闹剧模式。当然,好玩还是挺好玩的。
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