《神之浩劫》评测:3D化的LOL
时间:2016-05-15
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《神之浩劫》是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。游戏已开启不限号测试,感兴趣的玩家不妨一起来看看。
画面表现:LOL的视角3D化
说到MOBA网游大家现在最先能想到的就是《英雄联盟》和《Dota》了。那《神之浩劫》所谓的MOBA战斗模式到底怎样先按下不谈,既然是3D,笔者就先带大家看看他的画面表现。
从游戏实际体验《神之浩劫》的画面基调整体偏暗,场景刻画风格迥异,符合众神乱斗的大背景。全3D的人物建模,人物造型包括场景建模都比较符合外国玩家的胃口(笔者还是比较喜欢东方美),在视觉感官上的确有较好的表现,游戏中还对人物进行了高亮处理,使得玩家在激烈的战场中也能掌握自身的状态。
中国神明关羽
古罗马竞技场,十足的希腊风格
中规中矩的战斗机制
精良的游戏画面自然能提升玩家对游戏的印象分,但游戏玩法才是重中之重。《神之浩劫》仍旧采用当下流行的带兵推塔的MOBA竞技模式。游戏在操作上采用键鼠结合的方式,采用第一视角。WASD控制人物移动,鼠标左键普通攻击,右键取消技能释放,1234为四个技能释放键,FG为主动物品键,I打开商店,CZ分别是消耗品12,鼠标滚轮拉近或拉远游戏视角(当然游戏提供改建功能,以上为默认按键)。
技能范围提示
给予英雄和野怪小兵最后一击可以获得更多金币去购买装备
《神之浩劫》提供了多种MOBA竞技模式,分别是竞技场模式,征服模式,突袭模式,激战模式,决斗模式。其中征服模式就是大家所熟悉的传统MOBA模式,在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔(两座防御塔后面的凤凰可以攻击,被消灭可以重生,凤凰死亡时间敌方产出超级士兵)。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的泰坦。其他几个模式可以简单看作传统MOBA模式的衍生,有1V1,3V3,无塔大乱斗等,百变不离其中。
敌对阵营泰坦,击败即可获得游戏胜利
蜜蜂装爱神丘比特
较有特色的视野与技能释放机制
作为3D版本的MOBA竞技网游,在英雄技能释放与地图视野机制的设置上自然与2.5D的竞技游戏有所不同。在视野上并没有像《英雄联盟》那样的草丛设置,转而有点类似《Dota》那般的障碍物卡视野效果。简单的说就是玩家只能获得英雄所面朝的正前方敌对英雄的视野,如果敌对英雄躲在墙体或者其他障碍物后面,并且没主动采取攻击手段暴露自己,则我方玩家无法获得其视野。当然有也“眼”的设定,这个和传统MOBA无区别。
死亡时可选择队友视角观看战斗状况
战斗方面结合了FPS的元素,特别在远程输出英雄上体现的尤为明显。玩家大多数能都可以被前排单位或者小兵阻挡,合理的走位也可以轻易的躲掉远程英雄的普通攻击,这就需要玩家具有良好的施法距离感觉和预判意识。所以玩好这款游戏,还需多加练习。
辅助瞄准系统
商城收费点:依旧以皮肤为主
游戏商城主要也是以英雄皮肤为主,各种风格迥异的皮肤,让笔者也是有些摸不着设计师的想法,比如蜜蜂装的爱神丘比特。皮肤大部分需要花RMB去购买,也有少数只要神明精通等级达到1级便可解锁游戏币购买权限,算是比较亲民。
暗黑装甲孙悟空
商城开宝箱
死神皮肤,变成六翼天使了
评分:8.0,MOBA进入3D时代的先锋
《神之浩劫》给笔者的感觉是在3DMOBA类竞技网游中摸索着前进的产物,所以在玩法设置等方面仍旧摆脱不了传统MOBA的设定,虽然游戏初期会给玩家带来耳目一新的感觉,包括英雄可以飞到天上对地面单位释放技能等。不过游戏具有良好画面表现,角色动作连贯,技能特效绚丽,不失为一款佳作。对该类型较有兴趣的玩家不妨试试,相信会给玩家带来丰富的游戏体验。