《幻想联盟》评测:二次元与MOBA网游的结合
时间:2016-05-15
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游戏场景实录,所有英雄都生活在一座城里
小编认为从二次元用户需求来讲,人物与剧情的还原度固然是最重要的,如果场景能够做的更加细腻一些,那对于游戏本身以及IP的表现那就是加分项,当我们从MOBA类游戏设计来看,高品质画面这类常规配置已经不再是游戏的主要卖点,所以不管是基于二次元动漫用户还是MOBA用户的认知,高品质的画面都能够给用户在考虑是否深入体验都能起到铺垫,因此对于《幻想联盟》来说,画面确实需要增强一些。
另外,游戏在对话系统的常规设定外还加入了弹幕发言功能,相信对于A站B站的玩家来说可以好好的水一发了。
如果太远可以X坐骑前行
技能体验:技能细致分类 有很广阔的自由修正空间
《幻想联盟》的画面虽然确实并不是特别的精致,但在技能的设计上却非常的详细。游戏分为职业、副本与召唤师三种技能架构。副本技能类似是唯一的PVE技能,玩家可以从坦克、辅助、通用这三组技能中各自选出3个来激活最终技能。职业技能与召唤师技能为PVP技能,只能在PVP类战斗中使用。
PVP实战体验:主打多人团战 节奏缓慢
除了技能体系有较为创新的设定外,游戏的战场的体验模式也较为出色。这次测试除了开放了京都大火这个多人PVE副本外,还开放了4VS4竞技场与12VS12十二星宫这两个战场 。不同的战场进攻路线与胜利模式不一样,比如十二星宫战场有四路打法,拼的是积分;而竞技场主要靠取敌首级这种段位来排名。
另外尚未开放的战场小编也看到游戏也设定了多个不同人数的竞技模式:有适合新手的人机对战、类似LOL摧毁防御塔的挑战,也有最高达到30VS30的对抗赛。游戏的战斗玩法固然多,但战斗中的玩家在遇敌后只有丢出技能与躲避这样的操作,而战斗中人物也没有动作性的表现,因此让整体的战斗节奏表现的较为缓慢。
试玩总结 :
通过本次试玩,小编认为《幻想联盟》在动漫IP的植入与表现方面基本到位,弹幕聊天、多类型的战场体验也能够填充MOBA新领域玩法的空白,但游戏始终还是属于竞技类型,后期还需要多提升画质的过程中加强战斗方面的产品特色。