《饥荒》DLC海难评测:老游戏冒出新创意
时间:2016-05-15
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狂暴的大自然
在新元素的包裹之下,“海难”的基本设计逻辑同《饥荒》的本体其实非常相近,随着时间的推移,我们将在游戏中经历季节的更替,游戏的难度也会随着我们生存天数的增加不断攀高。更加难缠的敌人会随之出现,但真正会对我们造成威胁的,依然是《饥荒》中那无情的大自然。
俗话说水火无情。这在“海难”里也依然适用。在度过了最初那平静的秋季以后,我们将在游戏中迎来风暴季(Hurricane Season)。在这个季节里,大风与暴雨会成为家常便饭,前者会把地上的东西吹到海里,后者则会让我们长时间的处于浸水的状态下。雨伞等“避水”装备在这个季节里开始变得非常重要,保持光源的燃烧也要消耗更多的燃料,玩家最好在此前做好准备。
与风暴季相比,随后到来的季风季(Monsoon Season)可能更具挑战。大雨在这个季节里依然频繁,但更加难熬的是,随之而来的洪水会把小岛的大部分地面淹没,不仅给我们的行动造成许多不变,保持身体干爽也将变得更加困难。与此同时,蚊子也会开始出现,如果前期的准备不够充分,这个季节的食物获取将很容易出现问题。不过对于经验丰富的老手们来说,熬过季风季也不算太难,真正困难的是下一个、也是最后一个新的季节:火山季(Volcano Season)。
火山季顾名思义,是有火山活动的。进入火山季后气温会不断上升,季风季被淹没的地区会逐渐恢复,但是,温度的上升很快就会让抵御高温成为迫在眉睫的问题,而系列的老手一定都清楚,这比在冬季取暖要麻烦的多。随着时间的推移,地震将会出现,随之而来的就是火山爆发,大量熔岩会从天而降,对玩家和基地都是致命的威胁。如果不早作准备,我们精心搭建的基地很容易就会被大火与落石毁于一旦。
“海难”的出现证明了《饥荒》不仅还有潜力可挖,且至少还具有再战三年、甚至再战五年的实力。对于已经喜欢上了《饥荒》的玩家来说,它既简单又精致的画面非但不会让人觉得过时,“海难”所带来的全新场景和大量新素材反而激情了某种仿若初识的新鲜感。毫无疑问,这样的画面设计能比任何靠多边形堆砌起的3D画面更能抵御住时间的侵蚀。