《饥荒》DLC海难评测:老游戏冒出新创意
时间:2016-05-15
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新的DLC海难表示《饥荒》的生命力依然无比的强大,创作潜力也还远远没有被榨干。“海难”顾名思义,与海有着密不可分的关系。在游戏开始时,威尔森将在海滩上醒来,出来讲话的角色由麦克斯韦变成了一只鹦鹉,边上还有一堆木船的残骸,昭示着我们的主角刚刚遇到了什么样的倒霉事儿。游戏的地图也从原来的“大岛”变成了一个个的小岛,中间由大海相连。
数量惊人的新元素
虽然地位与“巨人国度”类似,但相比之下,“巨人国度”有些像是基于原版的内容扩充,而“海难”则更像是一部分家单干的独立资料片。它给我们带来了新的地形、新的季节以及新的生物群落,与之相对应的则是新的装备、新的道具和新的生存逻辑。总而言之,除了最基本的层面让然感到熟悉以外,它的几乎所有特性都能让生存老手也感到分外惊奇,也肯定会因此送掉几次性命。
最显眼的新元素无疑是海上的冒险。单纯从面积来看,海洋无疑占据了”海难”地图的大部分空间(眼下的版本还没开放自定义游戏世界的功能),如何在海上生存也就成了本作的一项重点内容。建造船只是理所当然的事情,也具有一定的强制性,因为生存资源分布在海岛之上,如果你不探索其他岛屿,很有可能连科学机都造不出来。好在前期的船只代价不高,虽然还很简陋,但已经足够让我们扬帆远航了。
我们在海岛上找到的东西也同样新奇,比如在你砍倒树木的一刹那,除了要准备捡拾即将到手的木材与野果以外,还要做好对付这颗树的钉子户——蛇的心理准备。这些新敌人不算太难对付,战斗力可能还不如蜘蛛,但它们却总能在你不经意的时候吓你一跳。而且,蛇的存在也让在森林中定居变得格外困难,因为一到晚上,这些讨厌的小东西就会从树上下来觅食,而篝火边的你无疑是最醒目的目标。
至少在现阶段看来,“海难”最有趣、可能也是最恼人的新元素当属那些成群结队的猴子。它们往往占据着地图上资源最丰富的岛屿,在数量上堪比在冬天跳上岸的企鹅。但与基本无害的企鹅不同,这些调皮的东西虽然不会直接干掉你,却是敏捷的小偷,任何掉在地上的东西他们都拿,想纯粹靠跑步把它们抓住非常困难。而且,如果你攻击它们,它们则会成群结队的向你扔大便,虽然不会掉血,但对角色和控制他的玩家都会造成很强的精神伤害(不妨想象一下一坨大便砸在脸上的感觉),sanity在围攻中很快就会掉光了。