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完美动作竞技《最终兵器》抢先玩评测

时间:2016-05-15

这款游戏在模式上比较简单,重点放在了战斗上。战斗流畅度较好,角色的个性技能有很突出,近战远程魔法都有自己的风格所在。

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简洁的游戏界面 UI风格类似风暴英雄

《最终兵器》是一款多人纯格斗MOBA游戏,并非许多玩家之前认为的MMO类型,因此在界面功能上就十分简洁。最主要的功能就是画面正中间的训练模式、进入游戏和寻找房间。在大体模式上和一般的开房间对战游戏并无区别。“上来就能打”才是这类游戏的核心思路。

人物模型简单但特效华丽

本作在人物的模型上并不算精致,略带欧式风格的造型还是有一些粗糙,轮廓棱角比较明显。但在技能特效和场景渲染上,游戏还算尽如人意,技能会造成画面抖动震撼,在第三人称视角下的代入感强烈。场景里的光线和影子也会随着视角变化,第一次进入战场的时候小编甚至感到眼花。

无锁定的格斗操作 技能衔接后摇略显生硬

如果没完过《龙之谷》、《剑灵》之类游戏的玩家,对于这类无锁定3D格斗游戏的上手有些许困难之处,小编建议最好还是在训练模式下先熟练掌握各项基本要领。

直面肉搏的游戏模式

玩家在完成基本训练后,就可以参加正式的游戏比赛。比赛目前分为2种模式,都是大家耳熟能详的33死斗和88抢点。每个模式都有一几张对应的地图。

以组队模式为例,通常是3V3,但地图整体而言比较狭窄,也没有较多的空间机构,基本上玩家离开出生点之后就会直接面对战斗,如果本方比较弱势,被压在出生点也是很常见的事情,毕竟这是纯格斗游戏,没有防御塔、没有掩体。

比赛中最为基本套路就是,抓住机会控制打出一套爆发,然后灵活的走位躲开敌人的围剿,等待技能的冷却.如果讲究配合的话,基本上是没有太大的难度。

养成模式:卡组收集和天赋系统混搭

游戏的养成模式上,首先是采用了传统的攻击、辅助、防御三系天赋,总点数分配的模式。在加点时候,采用了分层递进的模式,但又不限于单层天赋的数量限制。左侧还提供了几个模板和自定义快捷天赋切换的功能,比传统的天赋页更加方便。

卡组收集养成是另一个系统,玩家可以战斗后收集各种的卡片,提高角色不同方向的能力。卡片类似《星际战甲》的MOD,可以融合强化分解出售。不过对于新手来说有一点复杂,可以作为中后期的搭配趣味所在。

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