《使命召唤12》评测:优化差评 场景酷炫
时间:2016-05-15
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本选项对画面的影响首当其冲。虽然官方中文版将其翻译为“材质质量”,但具体看,其涉及的更多是贴图中的纹理(Texture),纹理精度越高,自然物品的质感就越真实,细节也越突出。这点可以从对比图中央的键盘细节看出来,另外也不难发现,在额外/高之间,其实也是一个画面素质的分水岭,在最低效果下,键盘的细节已经模糊成了一片,让人简直无法接受。最后,需要指出的是,本选项对游戏流畅度的影响有限,所以建议尽量开高,只有2G显存的显卡,才会在“额外”选项下出现卡顿。
本效果对画面的影响并不显著,其决定的,是某些次要物体上贴图的精细度,另外就是在一些物体上增加了质感纹理。在下方的三张截图中,除了左侧房屋的门框和附近的沙包之外,几乎看不出三者间的异同。
另外需要指出的是,在画面的整体风格上,这次《COD12》采用了偏暗的风格,并确实营造了一种置身高科技世界的“未来效果”。同时,凭借对IW引擎的持续改良,画面的提升也在本作中可圈可点。但作为一款“年货”(当然了,其开发周期依旧是三年),引入外骨骼、半机器士兵等抢眼的设定改变不了一个事实:在国内玩家关注的单人部分,无论故事主线还是关卡场景,都给人一种似曾相识的感觉。同时,对火爆场景的追求,对设定中“耸人听闻”元素的刻意强调,更模糊了本作的另一个重要元素——讲清一个故事,相信玩过《MW》系列和《BO》系列前几作的玩家们都能体会到这一点。
总而言之,这一代《COD12》给人以这样的印象,它进步很大,制作认真,阐释了T组眼中的未来战场,无论画面还是游戏模式,都符合当之无愧的次世代AAA水准,但同时,人们也难免感受到了某种失落感,它体现在挥之不去的优化问题和似曾相识的场面上,这更加剧了我们对整个系列“江郎才尽”的担忧。