《辐射4》评测:硬实力碾压其他游戏的沙盒游戏
时间:2016-05-15
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我们应该关注画面吗?大家一定觉得笔者这句话是句废话,这个时代,谁不是画面党呢?谁又不是颜控和外貌协会呢?绚丽逼真的画面的确可以让人身心愉悦,然而这并不是游戏的全部意义。什么样的画质叫做好画质?
在所谓的次世代游戏泛滥的今天,《辐射4》的画质的确算不上什么,要是把眼睛贴在屏幕上去看纹理看细节,未必就比四年前的《上古卷轴5》高到哪里去,于是在游戏没有发售的时候,很多人听风就是雨,要弄个大新闻,说:“《辐射4》不过是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。”
从某些角度说,这话也有一定的道理,当作玩笑说说也无伤大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就笔者来看,《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。
首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。
《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。而且游戏的优化非常给力,笔者GTX960SLI的显卡,开了极高也非常流畅,全程60帧数,CPU和显存占用都不高。