《武侠无双》试玩评测:称号组合有新意
时间:2016-05-15
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技能设定种类多,自定义连招有特色
可自定义的连招系统,也算是游戏的一大特色。玩家可以自由编辑连招系统,将不同的技能按顺序放入连招组合栏中,创造出一键连招的特色。不过所防止的技能数量有限制,想要解除限制自然是“你懂的”。而可设定的连招数量也是有限制的,伟大的RMB战士万岁。
游戏的战斗主要还是依靠挂机辅助。不过自动战斗有时限的设定,也让人有些无奈。
玩家的技能主要分为武功招式、辅助招式、无双招式以及内功心法。武功招式就是常规的技能;辅助招式类似于一些轻功、打坐的技能;无双招式则是类似于怒气技能;而内功心法相当于永久BUFF,玩家可以设定选择当前的心法。所有技能皆可升级,升级则需要消耗武学经验以及金钱。
随从养成消耗大:两套装备才够用
游戏的随从系统也就是常说的宝宝。随从的品质从白色、绿色、蓝色到紫色不等,使用强化丹药可以进行洗点。
称号外观自由组合,五星套装有额外加成
比较有意思的是玩家的称号系统,不同于常见网游中的称号系统,玩家每获得一个称号将拥有一个可以代表称号的字体外观显示。玩家可以任意组合称号字体,形成自己的独有外观。而通过花费一定元宝进行扬名立万还能获得角色属性加成。
除了称号可以给玩家带来属性加成以外,装备的加成是最为重要的。很多未鉴定的装备可以通过鉴定文书进行鉴定,并且如果玩家对属性不满意,可以重新鉴定。可以预见,后期装备的鉴定将消耗大量的玩家资源。
并且装备还可以进行强化、镶嵌等手段提升装备效果,而当全套防具或饰品达到5星时,可以获得额外效果。这个玩法,相信玩过征途系列的玩家不会陌生。
押金打擂参与度低,游戏过程较平淡
游戏在后期,玩法还是比较丰富的。但是除了个别玩法(比如朱仙镇DOTA副本)以外,大部分玩法依然局限在打怪、采集的原始元素中。
小编从整体的体验来看,游不同于传奇之类的复古,游戏的画面依然停留在几年前的2D水准。而在战斗时的代入则全凭音效,画面打击显得相当的“飘”。在游戏的系统和玩法上,整体并没有带来更多的新意。虽然组合称号的设定很有意思,但是需要元宝才能提供属性加成则不免有些圈钱的意味。