Red & Deep Ocean AI 多模态智能穿戴设备亮相B站现场
时间:2026-11-12
2026 年 10 月 31 日,在北京首钢园举办、直播人气峰值超 3000 万的 2026 BILIBILI 超级科学晚现场舞台上 ,Red & Deep Ocean(以下简称 RDO )带来全身体感交互系统公开演示:身着银色全身感应服的体验者者蒙上双眼 ,伴随大屏依次切换雪山瀑布、 城市废墟、火山熔岩几种虚拟场景,通过全身交互系统实时与现场观看内容联动,虚拟世界内容直接驱动物理世界发生身体的动态改变。现场弹幕活跃,观众积极表示对产品上身体验及拥有的向往。
这场现场互动展演并非影视特效,是一套面向沉浸式场景的AI多模态智能穿戴系统实时触发 的连通展示 。早在同年 8 月 ,RDO 的全身体感交互方向探索便登上《时代》( TIME ) 官网品牌专栏 ,报道题为"When Wearables Started Moving Beyond the Screen"(当可穿 戴设备开始走出屏幕),将这一交互构想置于全球沉浸式娱乐产业变革的坐标下,进行了深入解读。

前沿电子织物: 实验室突破与产品落地的接力传递
在本届 B 站超级科学晚现场 ,Red & Deep Ocean 品牌团队与科研团队还提出创新思路 , 使织物能同时承担传感器、显示载体、信息采集三重功能,探索使用织物进行全人机交互的愿景。
“只有舒服 ,才能沉浸 ”
为什么要把交互能力融入服装载体?技术团队在直播现场给出核心理念:只有舒服,才能沉浸。 长期以来,沉浸式体验始终面临现实悖论:身体外部设备如头显、手柄、各类外设还不能让身体完全达到沉浸状态 。RDO 的研发思路 ,是把感知 、反馈能力尽可能向贴身载体迁移,将硬件与内容巧妙结合,穿戴者不再只是观看者,而是以身体作为媒介 感受并真正 “进入 ”数字空间 ,获得更好的心理认同感。
无论是屏幕中观看内容带来的的视觉 “冲击 ” 、电竞赛场的 “肢体 ”对抗、还是虚拟直播间 的 “感官 ”互动,当皮肤可以真实接收虚拟世界的反馈信号时,数字内容便不再局限于屏幕“ 内部 ”而已。
RDO 在今年 8 月 TIME 报道中表示: “我们希望帮助人们以更深刻的感知 、更饱满的情绪 和更强的情感联动 ,去体验自己所热爱的世界 。 ”
行业意义 :从 “看内容 ”到 “进入内容 ”
文娱产业与相关行业发展趋势正在进一步说明,游戏、直播、数字演出等内容消费正由被动 “观看 ”转向深度 “参与 ” ,人体全身感知是补齐参与感的关键拼图。
RDO 原型系统软件端配合硬件,搭载实时交互框架 ,通过低延迟优化算法 ,提升肢体感知识别精度,同时降低系统兼容与部署门槛。这意味着全身交互体验,已走出专业领域,向普通用户可触及的日常内容场景延伸。
与此同时 ,TIME报道也点出行业必须进一步探讨的现实课题 :全身沉浸系统所衍生的伦理边界、心理影响 ,以及大规模普及所必需的与内容生态应有机结合。RDO 表示 ,相关议题需要全行业共同探索,正如其品牌哲学所述: “ 以更深的沉浸理解现实世界,以更大的好奇与想象探索未来 。 ”
关于 Red & Deep Ocean
Red & Deep Ocean 是一家专注全身体感交互与智能穿戴设备的新兴科技品牌,产品矩阵覆 盖服饰类穿戴、感应外套、智能手部装备、感应背包、腕带等贴身装备,面向游戏、直播、 虚拟演出等场景 ,打造真实沉浸式交互体验。
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