《大圣西游》首测简评 游戏画面成糟点
时间:2016-05-15
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《大圣西游》于7月31日19时开启了不删档首测,这款西游题材的网游在西游题材作品市场 有什么不一样的亮点呢,一起来看看。
首先《大圣西游》画面效果不算太好,有点怀旧,在某些玩法上,游戏表现出了一部分新意(比如天界寻丹玩法);而副本设计则是较为常规,难度也不是很大,由于没有“战法牧”,基于装备属性数据的强推也是必然。不过在一些细节上的设计,游戏有些差强人意;比如装备外观不会根据装备不同而变化(武器除外);有挂机系统但是却无自动拾取功能;一些诸如运镖、寻宝之类的玩法过于简单,乐趣度较低;而战斗时过分夸张使用画面震颤则影响玩家对游戏的整体观感。
游戏的画面虽然用不上惨不忍睹这个词汇,但是肯定不能够点赞说好。不过有些场景的“细腻”还是很让人感动的,比如草原林地上浅没坐骑小腿的草。顺带很想问问策划,是什么样的心态设置了玩家装备外观(除了武器)只能通过服饰改变。这是回合制的那一套好么,还是我没找到切换按钮?不过一些技能特效还是相当具有特色的,比如这个让我很有感觉的凤凰之箭(不是叫这个名字?好吧,我喜欢)!
玩家的技能则是比较良心的设计。前期技能当玩家等级达到后即可自动获得,而升级技能也只需要花费少量绑定货币。
当然,除了玩家技能以外,作为装备之一的法宝设定也是具有技能的。玩家可以通过主动释放法宝技能,不过宠物技能则可以自动释放。
非站桩输出,可以移动施法值得点赞!而游戏也为玩家提供了三大操作模式,分别是键盘操作、鼠标操作以及键鼠综合模式。
为了体现游戏的打击感,过度使用画面震颤是一个问题。游戏的画面震颤不是来源于攻击至“肉”,或者受到攻击;而是根据不同的技能释放而获得不同的震颤范围。比如普通攻击是绝对没有震颤感的,而释放其他主动技能则因为技能而进行大幅度震颤,对于一些晕3D的玩家可能有些接受不了。
整体看来游戏的玩法很丰富,整体系统也较为完善。常规MMO网游中常见的采集、生产等基础功能自然不会少;而游戏自身也新增了很多有意思的玩法。