Google布局虚拟现实战略:目前重心仍在VR
时间:2016-05-16
Clay Bavor 同样认为未来会有很多个杀手应用。正如出现过很多电脑、智能手机杀手级应用一样,未来 VR 会成为一个能让人们做很多事的普通计算设备,从互动娱乐,游戏到在飞机上办公。
“我认为近期已经能看到一些 VR 应用的进展了。VR 可以带人们去现实中太遥远或罕见的地方,不用担心太贵,这是 VR 最吸引人的应用领域之一。”
“所有人都有喜欢的歌手,希望和自己偶像在舞台上一起表演;人人都有喜欢的运动队,渴望坐在一个好位置观看比赛;每个人都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一边,但却因为花费太多或者工作忙碌无法成行。我们已经接近拥有这样的技术,用摄像头、麦克风等捕捉特定环境和体验,进行数字化处理,然后用 VR 重塑这些环境或体验,展示给人们。”
VR 设计可参考现实世界,也需要操作系统
PC 平台会出现系统、应用。手机同理,那么 VR 平台不光需要杀手级的应用,也会出现操作系统。
在被问到“你遇到过什么让你吃惊的挑战吗?”时,Clay Bavor 认为发展虚拟现实其实可以在现实世界中寻找很多启发。在现实世界里怎样做某件事,然后怎样转换到 VR 世界。
“我们发现在 VR 世界里可以用功能可见性的方式,用实物来暗示用户怎样做。我们的大脑已经很擅长现实世界里的互动和操作,如果把类似事物移植到 VR 世界里,用户自然就明白 VR 世界里的操作方式了。”
需要强调的是,VR 世界里的任何设定都是新的,这很像从头开始开发一个操作系统。
仍然有很多有问题需要解决,包括渲染,显示,光学,用户界面,人类工程学,输入方式和控制器等问题。
“比如原来的 Mac 上关闭窗口的按钮是左上角的 X,我们现在就在做类似事情。 VR 里的按钮是怎样的?VR 菜单是什么?用户是在 VR 应用间切换还是在不同 VR 世界间切换?怎样让 VR 用户更舒服?
因为 VR 的要点就是可以呈现任何事物,VR 就像一张无限伸展的画布一样,可以包含任何地点的任何事物,我们需要为这张无限的画布做好设计。我们学习到也解决了一些东西,但是还有太多未知因素。