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二战装甲风云《铁甲战神》试玩评测

时间:2016-05-15

进入《铁甲战神》登陆账号,直接进入喜闻乐见的新手教程,一款二战风格的战车对抗游戏,其风格决定了游戏节奏简单快捷。

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浮夸的炮控和命中机制

在《铁甲战神》中炮控是让小编最为尴尬的地方,虽说有锁圈瞄准,但是经过几次测试之后,小编发现移动开炮时,瞄准圈放大和停止锁圈的命中率并没差多少,是一样的精准。并且每个不同型号的坦克开炮速度也没明显区别。还有就是命中判定机制,似乎坦克全是装甲一样厚,没有跳弹和无法穿透一说,一切都是按数据说话,这一点似乎成了必须充值VIP使用高级车的理由了?

鸡肋的军衔功能

对于《铁甲战神》来说,没有WOT与战争雷霆这般对战车的分级,除开普通用户和高V之间在战车上的选择不同以外,也没有战车的升级解锁功能,一开始玩家就可以使用大部分战车,那么军衔的作用就显的很鸡肋了。

玩法总的来说只有这类简单的PVP模式,除了地图不同以外都是一样的歼灭战或者夺旗战,玩法略显简单。最后在制作上还存在些缺陷,在实战中,或许是地图因素,在地图某些地方如泥地带坑的草地上,坦克可能会出现轮子空转无法前进的BUG,希望制作组及时修改。

试玩小结

与同类竞品相比《铁甲战神》显的毫无竞争力。粗糙的游戏画面,差强人意的物理碰撞,单薄的游戏内容。感兴趣的玩家可以去体验体验。

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