满满都是套路 揭秘恐怖游戏吓人手段
时间:2016-05-16
2、回头杀
当 游戏作者将你引到一扇打不开的门或者走不出去的死胡同时,你要小心了,因为作者很有可能在你的背后安放了一枚“炸弹”,当你回头那一刻,会让你心脏瞬间爆 炸。其实这也算是游戏作者利用人的心理暗示所埋下的“陷阱”,玩家往往不认为自己刚刚走过的路会有不一样的东西在等待自己,所以防备会大幅降低,这时候的 高能往往有出其不意的效果。
《层层恐惧》
上图为恐怖游戏《层层恐惧》,玩家会走到一个房间,然后打开门通往下一个房间会发现下一个房间和上一个房间一模一样。经过几次相同房间后会发现原本可以通往下一房间的门锁住了,这时怎么办,回头吧。
一 回头,你就会发现一个娃娃端端正正地坐在刚刚什么都没有的桌子上!同时伴随着的还有扭曲阴暗的画面和诡异的孩童声音。随后娃娃就会消失。你以为这就完了? 在你惊魂未定地看着刚刚娃娃消失的地方时,许多娃娃脸会突然漂浮在空中!这一段场景不仅使用了“回头杀”,还使用了狗肉我下文会写到的“紧张杀”及“循环 式恐怖”,真可谓十分精彩。
3、安稳杀
这个题目看起来比较奇怪,但依旧是作者利用玩家心理而步下的套路之一,和下一个套路“紧张杀”异曲同工但又有些许不同。具体套路就是在玩家认为最没有危险的情况下心理警戒最低的情况下安排高能,打玩家一个措手不及。
《极度恐慌2》
上图为恐怖射击游戏《极度恐慌2》,刚刚经历一场大战的玩家终于找到了这个名为哈尔福特的npc,哈尔福特也笑眯眯地递上了一把十分炫酷的武器,但 当主角和玩家一起喜滋滋地看着手里的能量武器时,一个隐身的复制人刺客却从哈尔福特的背后出现,用爪子撕开了可怜的哈尔福德的喉咙!鲜红的血液喷涌而出! 看到这一幕简直不要太震撼,吓得我傻傻的冲着四周一通乱扫,生怕这样的遭遇降临到自己身上。这一幕也是极度恐慌系列最为经典的场景之一。
4、紧张杀
和上一个小标题“安稳杀”类似。“紧张杀”同样利用玩家心理,在一段高能过后紧接着又插入一段高能,玩家往往在吓了一跳之后有“哎呀妈呀吓死宝宝了接下来肯定没什么事了吧”的想法而放松警惕,作者利用这一点再次制造高能,让玩家在一波又一波的高能里“无法自拔”。
《层层恐惧》
上图为恐怖游戏《层层恐惧》,为什么讲这个例子,是因为在经历图中情景之前,刚刚经历了一场十分精彩的循环式恐怖体验,玩家可以说是惊魂未定,但作 者十分腹黑的紧接着又安排了一段凶残的“开门杀”!当玩家捂着一颗刚刚才剧烈跳动过的心脏准备出门时,一张鲜血淋漓的婴儿娃娃大脸正目光呆滞地看着你。紧 接着画面闪动,婴儿娃娃大脸却瞬间黑化,刚刚平静一点的心脏又开始剧烈跳动!但正当你准备仔细打量一下的时候,门外却又恢复了正常。虽然知道这里十分吓 人,但还是被狠狠的吓了一大跳,只能捂着心脏含着泪默默地说:“宝宝不玩了,不玩了还不行嘛。”关于我上文提到的循环式恐怖体验,会在下文详细写出,两段 恐怖经历相辅相成,所营造的恐怖感简直爆炸。
5、我等你来杀
请先不要急着吐槽这个小标题,狗肉我也是想了很久 才想出来这样一个较为贴切的、符合题意的小标题,在此之前我一直在考虑要不要把这个东西加进来,因为这算是一种较为特殊的恐怖表现手法,所用到的地方也不 算太多。像上文提到的“回头杀”“开门杀”等,都是讲究一个出其不意吓你一跳,但“我等你来杀”不同,作者非常清楚非常明白的暗示玩家:前方有高能,但 是,只有前方一条路,你必须准备好一个吓人的东西突然蹦到你面前。这种感觉,就如同小时候被扎针前,护士姐姐给你涂碘酒时一样恐怖。尽管绷紧了神经穿好了 纸尿裤,但突然出现的高能依旧能让你魂飞魄散。或许相对于高能,那种慢慢走向高能的感觉,才最让人恐惧吧。
《层层恐惧》
依旧是恐怖游戏《层层恐惧》,为什么我总是挑这个游戏来举例,是因为这款游戏在高能方面十分具有代表性,同时在画面表现力和恐怖体验上极为出色。当玩家走 进这个场景之后,会看到远处有一个不停闪动+扭动的女人身影,当你靠近时会发现她站在一堆类似于沥青烧化的地方,这时候你还敢靠近她吗?无所谓,反正回头 也没有路了。等在靠近一点点灯就会全息,狗肉我当时玩到这里已经隐隐约约感到前方必有高能,心里慌得不行,果然,在几秒钟后那个仿佛面容被烧焦的女鬼就会和主角来个180度大亲热,在主角倒下的同时还能看见女鬼双手掐向主角脖子的位置。尽管我敢说我猜到了作者的套路,但这依然不能掩盖我被吓得双手离开键盘的事实。