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索尼:中国主机市场刚起步 但很有潜力

时间:2016-05-16

在用户组成上,国外电视主机相当普及,小孩从幼儿园就开始玩主机游戏,因此整体的用户群分布更广。但国内依旧处在起步阶段,中国的主机玩家大多数在25岁以上。

2016DCC中国数字产业峰会在厦门国际会展中心召开。本届DCC峰会围绕“数字改变中国”主题,聚焦游戏投融资、IP、移动 电竞、家庭娱乐、独立游戏等众多业内热点。在“数字家庭娱乐”主题论坛上,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人发表了主题为《启航-中国主机游戏的现状与展望》的演讲。

索尼:中国主机市场刚起步 但很有潜力

添田武人在谈及中国的主机用户与国外用户的差异时表示,从市场结构来看,PC端和电视游戏占到40%到50%的份额,日本则要更高一点;但各样不同的统计数据显示,中国电视主机游戏现在还占不到1%,仅为0.8%至0.9%的量级。

在用户组成上,国外电视主机相当普及,小孩从幼儿园就开始玩主机游戏,因此整体的用户群分布更广。但国内依旧处在起步阶段,根据索尼自己的调查显示,中国的主机玩家大多数在25岁以上,90后、00后都是伴随着PC和手机长大的,索尼在做活动时,有很多年轻玩家是第一次拿起手机手柄。

但添田武人认为起步也意味着更多的机会,年轻玩家很多在接触主机后便很喜欢,因此索尼判断国内市场很有潜力。

以下为演讲实录:

添田武人:大家下午好!我是索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人,大家可能看到我的这个名字觉得很奇怪,我是一个四个字的名字,我是日本人,但是我在中国生活工作了很长时间,所以我今天用中文给大家做一下介绍。大家都知道自从上海的自贸区的政策出台之后,中国主机的市场现在慢慢在发展,今天我就想把索尼电脑娱乐这一年走过的路程给大家做一个简单的介绍,同时把我们所看到的目前的中国主机市场的现状以及将来发展的一些可能性我想做一下简单的介绍。

大家都知道中国主机的市场刚刚起步,我觉得跟国外相比的话,有很大不同,主要有三个方面,一个是基本市场结构不一样,第二是应用群体不一样,第三是整体的产业链是在慢慢形成的这么一个过程中。所以我想通过三个层面给大家做一个介绍。我们在国内开始业务的时候,着重了三个发展的目标,第一个就是想把最好的产品和技术带来中国,给中国国内的玩家提供一个高质量的游戏体验和产品的服务。第二,也是游戏发展非常重要的一点,就是一定要跟国内外好的合作伙伴一起开发高质量的游戏,这样的话,才可以给玩家不断的提供新的内容。第三,中国的游戏市场PC端和手机端已经有长足的发展,接下来要找到新的增量,就是电视游戏会带来一个新的增量。

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