电竞申奥之路回顾 LOL或成为主赛项目
时间:2016-05-16
当奥林匹斯诸神俯瞰古希腊健儿在竞技大会上奔走飞逐,那一刻他也从同一起跑线如离弦之箭、超轶绝尘,伴随着“更高,更快,更强”的助威声,他看到了发令枪迸射的燃情烟火,照亮了五大洲四大洋,他曾跑过的清晰足迹,而今信息化的高速跑道接轨了他不曾停歇的步伐,在键盘与指尖延续着智慧的圣火,他不曾终止过超越,始终宣誓着和平,这位孤独的奔跑者正是我们心中的竞技至高峰——奥运会。
电子竞技申奥
近期电竞申奥成为热点事件,据多家外国媒体报道,电子竞技有望成为2020年东京奥运会的正式项目。当然是否能够顺利通过审议,我们不得而知,但是单单是电竞申奥就已经让这个朝阳产业看到了全新希望。
总部位于韩国的国际电子竞技联盟(ieSF)在当地时间2月9日的时候,就已经向国际奥委会提出申请奥运项目所需信息的要求,国际电子竞技联盟已经收到了国际奥委会的回应,他们将在八月份提交材料,根据工作流程,国际奥委会将在12月份进行审议。
那些年的追梦路
电竞赛事起源:提到竞技的发展史就不得不说世界电子竞技大赛,简称WCG(微博),创立于2000年,是创立时间早并且影响较大的电子竞技赛事。从整个行业意义上而言都是最早的先驱者。
电子竞技在中国:中国电子竞技起步相对而言较晚,2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,并且斩获第九届WCG的总冠军,因此而获得国家体育总局肯定。但是由于人们对电子竞技了解知之甚少,所以缺乏商业赞助的体育经济终究是空中楼阁。但是依然是一个具有里程碑意义的基石。
2005年,中国历史上第一个国家级体育电子竞技赛事CEG诞生,并且腾讯携手,并且以QQ平台招揽121万人参与其中,瞬间为中国电子竞技带来前所未有的曙光。在随后腾讯继续致力于电子经济产业,并将承办流程推动地十分成熟。
电子竞技崛起之门:伴随着电子竞技载体,竞技网游的高速发展,一款叫做LOL的竞技游戏迅速风靡全世界,截止2014年,接连创下了世界同时在线人数最多达750万玩家的电子竞技游戏世界纪录,世界注册用户最多达7000万人的竞技游戏,拥有世界观赛人数最多电子竞技比赛项目,至此电子竞技的受众人群已经远超其他大多数的传统体育赛事项目。
技术与创新并存:竞技体育发展自然离不开技术革新,其中一方面是玩家技术的不断提高,通过刻苦训练,超越自我,其中涌现了大量我们所熟知的天才选手UZI,麻辣香锅,当然另一方面就是在于战术研究和游戏理解,他们往往是团队的核心灵魂,其中有我们所敬仰的Faker大魔王,还有Zero的天才战术运营。但是更让我们欣慰的是英雄联盟以俱乐部形式出现的战队方式拥有了更加完备的战术体系,包括教练,语言老师,BP分析师,战队经理,等分工更为明确的战队体系,在到赛事体制,S级赛事,MSI世界赛事,各大战区职业联赛,城市英雄争霸赛,这一点创新,无疑标志着战队向成熟化迈进的一大步。