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耗时6年打造 畅游《蛮荒搜神记》开启二测

时间:2016-05-16

游戏以树下野狐“蛮荒三部曲”系列小说为背景,以细腻的材质刻画与光影呈现效果玩家在游历大荒、遍览五族风情的同时,还能充分融入其中,开启属于自己的上古史诗篇章。

GameLook报道/从2014年开始随着移动游戏市场的崛起,各大数据机构的分析预测,手游的市场规模有可能在近几年内超过端游,越来越多的厂商开始全力进军手游市场。但是根据CNG的数据,即使在这样不被看好的大情况下,端游依然在2014年获得了608.9亿元的总收入,较2013年增长约13.5%,而到2015年,这个数字还将继续提升。

与此同时,随着大多数公司全面发力手游,端游市场或许也将重新成为蓝海。想当年端游最火的时候一年恐怕也就是300多款新游,但是现在可能每天都会有近百款手游上线。PC作为游戏平台还是有着相当丰厚的底蕴,事实上,在移动游戏时代,PC依旧在玩感官刺激较强的重度游戏上有着一定的优势。

耗时6年打造 畅游《蛮荒搜神记》开启二测

艾瑞2011~2018年中国端游市场规模预测

数据指出,虽然近年来端游新品在减少,但减少的部分只是相当缺乏竞争力的一批低端网游,精品端游并未见任何颓势。记得之前有业内人士表示,手游的现状是产能过剩,端游是产能不足。但是市场就在这里,不增不减。只要你清楚要做什么样的产品,产品的理念是什么,其实什么时候进去都可以的,只要你有足够的竞争力。

耗时6年打造 畅游《蛮荒搜神记》开启二测

畅游打“真动作”精品网游牌重新布局端游市场

打精品动作网游牌,畅游似乎瞄准了端游市场“产能不足”。《蛮荒搜神记》是今年畅游的重点产品,据悉,这款产品畅游已潜心研发六年,已于上周开始二测。据了解,与首测相比,本次燃情测试的客户端版本增加了150%的内容,包括全新的活动系统与帮会系统,以及全套的休闲玩法等等,同时对原有的美术资源等内容也进行了全面的优化,力图给玩家带来最为畅快的游戏体验。

据参与测试的玩家反馈,此次测试仍存在着一些问题,例如ui不够精美、日常的设计比较冗余等,但作为二测版本是可以被原谅的。游戏最核心的动作体验部分值得肯定,例如部分场景的物理环境可破坏,增加了PK的丰富性,以及针对BOSS特殊部位的输出给予高收益等等。

CE3引擎打造 树下野狐小说改编

据了解,《蛮荒搜神记》是畅游首款采用CryEngine3引擎开发、横跨多平台的次世代MMOARPG游戏,来自中日韩多国的顶级研发团队耗时6年全力打造,以细腻的材质刻画与光影呈现效果,重塑了原著中浩瀚的大荒世界——从通天彻地的扶桑树,到冰封万里的昆仑山;从声震三千里的流波夔牛,到烈焰遮天的赤火凤,带给玩家最为真实的“山海经”时代的体验。

耗时6年打造 畅游《蛮荒搜神记》开启二测

游戏以树下野狐“蛮荒三部曲”系列小说为背景,以细腻的材质刻画与光影呈现效果,重塑了原著中浩瀚的大荒世界,玩家在游历大荒、遍览五族风情的同时,还能充分融入其中,开启属于自己的上古史诗篇章。而在原著作者的亲自操刀之下,拓拔野、雨师妾、蚩尤等主角也将逐一登场,揭开尘封在神话传说中的历史真相,展开一段段荡气回肠的虐心绝恋。

无锁定战斗模式强调团队配合

在战斗方面,《蛮荒搜神记》采用无锁定战斗模式,强调操作感与打击感。“打”“防”“投”相互克制的策略概念被贯彻在游戏里,让战斗充满博弈的乐趣,每个动作都经过物理计算和真人演示来确保绝对真实;玩家还可以把飞檐走壁、闪转腾挪等轻功元素与技能结合到一起,同时利用关卡中的地形与陷阱来牵制对手,让战斗更加连贯爽快。

更值得一提的是,《蛮荒搜神记》不但能满足单人玩家SOLO炫技的需求,在团队配合方面也讲究有技巧的协作,这一点是单机游戏或者传统动作网游里很难体会到的。而有别于传统动作网游的“开房间”模式,《蛮荒搜神记》的大荒世界并非简单的背景设置,而是包含了大量的沙盒式玩法,构筑出一个可探索的、自由开放的世界。

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