Unity大神:今年应必将是VR的加速发展之年
时间:2016-05-16
尽管在消费者中并没有太高知名度,但Unity的产品和技术在游戏圈里早已是大名鼎鼎。进入中国4年后,4月11日,Unity将中国开发者大会放到了上海,今年,它的重点是VR。
Unity 是目前主流的游戏开发引擎,数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中,有30%都是使用Unity的工具开发出来的。尤其在VR设备中,Unity的 游戏开发引擎更加具有统治地位,在上个月出货的Oculus Rift中,其自带的30款游戏中有16款都是使用Unity开发,而三星Gear VR打造的基于智能手机的VR头盔设备里,90%以上的游戏都是使用Unity引擎开发。开发者大会现场,索尼、暴风、大朋、蚁视、HTC等国内外知名 VR设备开发商都摆出了体验台,他们的目的很明确,希望吸引更多的开发者为VR创作游戏。
然而,尽管今年被称为是VR元年,全球都在炒热 VR概念,但Facebook CEO扎克伯格之前关于VR技术运用到大众市场还需要十年左右时间的观点,还是给这个行业不多不少泼了点冷水。记者随机采访的几名开发者中,对于启动VR游戏的开发也是犹豫不决,“关键是不赚钱啊!”一名杭州的创业者说道。
VR设备的体验仍然被看作是VR普及的最大障碍。从记者 体验的多款国产VR产品来看,无论是基于手机的低端VR眼镜,还是高端的一体机,都存在清晰度不高、光线昏暗、有眩晕感等缺陷,“目前能够有很好游戏体验 的国产VR设备几乎没有,国外产品价格又很高,如果没有人愿意为VR游戏付费,那我们的开发就没有意义。”上述创业者表示。
Unity Labs(Unity实验室)负责人Sylvio Drouin并不讳言目前还没有看出怎样的VR内容是真正具有吸引力的内容,VR设备的体验也有不尽如人意之处,但他认为,VR是个先锋的行业,“我们只 知道现在发展到什么程度,但是明年发展到什么程度,或者三年以后、十年以后发展到什么程度,我们都不知道,但最终会发现新大陆。”
Unity 在做的是让VR的开发更加简单化,更加适应VR环境下玩家的需求。比如不断优化每秒帧数,让玩家不头晕;或者重新设计玩家在VR游戏内的互动关系,他们甚 至在开发一种新的游戏引擎工具,可以让开发者戴上Oculus Rift,使用手柄直接在VR环境中开发VR游戏,将建立好的模块拖放到场景中,就像模拟城市建设一样,简单明了。
Sylvio Drouin分析,从内容、硬件设备、开发工具的速度来看,今年应该是VR的加速发展之年。