聚焦eSmart:智能娱乐将崛起 科技改变生活
时间:2016-05-16
如果说前两年异军突起的可穿戴式智能设备引爆了全球消费者和厂商对于智能硬件产品的重新认识与追逐的话,那么经历了多年的发展与积淀,VR\AR产业在2016年昂首跨入公众视野之时,所带来的就不仅仅只是简单的改变普通消费者娱乐视觉体验这一点。
作为链接与展示现实生活与未来先进技术发展相融合的产业,展览业一直都以强调体验为先,这也是为何智能娱乐硬件产品在今年最先被各大数字展览接连引爆的原因所在。
顺水推舟 顺势而为
根据市场调研公司JuniperResearch的数据显示,全球智能硬件市场规模在2016年有望达到300—500亿美元,仅可穿戴设备市场规模就可达到20亿美元以上,2018年这一数字更将达到190亿美元。
市场信号也促使ChinaJoy主办方汉威信恒在今年提出了“软硬兼备”的战略指导思想,凭借多年根植于数码互动娱乐相关展会的举办和培养经验,汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,凸显专业性、权威性与国际化特色,力图促进产业的合作、发展与共赢。
在首届eSmart中,不仅有市场大热的VR\AR产品展览与体验,智能家居、智能交通、智能可穿戴式设备在内的多种热门智能硬件产品都将参与其中。eSmart凭借同期举办的ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,给智能娱乐硬件企业提供产品展示的最佳舞台。如果说巨大的市场潜力是智能娱乐硬件产业可以快速扩张和成长的土壤,那么在面对消费力更强,接受新鲜事物更容易的中国市场,eSmart的出现,不仅仅是向所有消费者展示一个产业蓬勃的生命力,更多的还有对整个中国相关产业的梳理和指引,甚至是对全球智能娱乐硬件产业和市场的启示。
占据天时,巧借东风
作为国内首个以智能娱乐硬件为主题的大型展会,eSmart将设立VR硬件、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,与ChinaJoy多年以来所打造的数码互动娱乐展区遥相呼应。从整体战略思维的角度来看,在拥有一个成熟的“软件展区”支撑和促进之下,eSmart所要表达出的智能硬件产业与虚拟现实技术相结合的思路也被展现的淋漓尽致。
eSmart的出现不仅仅是为了顺应全球产业发展的趋势和脉络,也不仅是一次娱乐性前沿科技的全面曝光,它更可为国内乃至全球整个智能娱乐硬件产业提供了一次前所未有的商业价值及社会影响力的展示机会,让每一个参展的普通受众真正感受到科技改变生活的意义所在。
正是因为智能娱乐硬件产品与生俱来所拥有的更好的体验和展示效果,eSmart脱胎于原有的数码娱乐展会范畴,紧跟市场趋势的同时,着重强调了其作为行业风向标的作用。
树立标杆,埋下伏笔
让eSmart备受瞩目的另外一个原因,在于其背后拥有一个强大的技术与产品研发产业联盟——中国VR\AR娱乐产业联盟。进入2016年,日趋成熟的VR\AR技术终于从理念走到了实体产品之内,并以一个公众可以接受的价格落地。加之具有横跨游戏、电影、音乐等领域发力的能力,更让VR\AR产品刺激了从2015到2016全球娱乐行业的战略调整。但如何更好地去统一技术标准、规范行业发展、引导消费者概念,需要有一个像中国VR\AR娱乐产业联盟这样权威、标准的跨界组织将各大企业、资源、技术全部汇聚起来,共同解决这一新兴行业所面临的一些现实问题。
从目前状态来看,中国VR\AR娱乐产业联盟各成员可开展全方位的互动与交流,以促成更多层面和技术领域的全方位合作;除此之外,联盟各家成员也凭借eSmart展会,快速将已有产品曝光于广大公众面前,助推和扩大展会影响力的同时,也做到了为产品造势的初衷。
从目前的市场容量来看,智能娱乐硬件产业依旧是一片蓝海,生态链的完整可以让链条上的每个个体都得到长远的发展。eSmart的出现无疑也为国内智能硬件发开启了一个新的篇章,不仅是其作为展会的先天优势可让整个产业在经受大量用户体验后可进一步发掘产品的优势与升级方向,更多的还有通过整合、打通产业上下游环节、通过联盟集中各家企业优势,促进智能娱乐硬件领域的合作。可以预见到的是,首届eSmart展期内,将会有更多新款VR\AR产品相继面世,这也将是国内相关企业面向全世界最好的展示机会。