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《古剑奇谭OL》评测:挑战经典不如另辟蹊径

时间:2016-05-15

总的来说古剑奇谭OL还是一款很有潜力的游戏,毕竟有着单机的老牌子在那,如果项目组能够用心做的话会是一款还不错的仙侠游戏。

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战斗系统打击感略带生涩

在战斗系统方面,打击时的音效以及特效做的还算不错,只是在怪物被击判定上还略带生涩,玩家的动作攻击到怪物身体上时怪物不会做出相应的被击动作,而只是千篇一律的一种背击动作导致打击感并不是那么的强,希望以后游戏能进行更好的改进吧。

本作并没有传统网游中的HP跟MP的战斗资源,而是采用古剑奇谭单机游戏中的元气,元精,元神战斗资源,元气是角色活动的原动力收到攻击时优先消耗元气,释放一些CD短的小技能也需要消耗元气,也就是说玩家可以选择释放消耗元气的高伤害技能快速结束战斗,也可以选择通过使用不消耗元气的技能输出,通过元气来吸收伤害以达到坦克的目的,元精则是如同所有游戏一样的HP系统。

角色技能系统,变招与多键组合释放技能

在游戏进行到中期,玩家会接触到技能树系统,玩家可以选择不同的路线进行学习,而技能的释放也是跟以前的游戏有很大区别,并不是传统的1234快捷键而是通过不同的按键组合出不同的技能,在按键达到条件时某些技能则会发生改变,以斩风为例如正常情况下的E技能是突进,在学习新技能后使用三次鼠标左键攻击后E技能就发生了改变变为群体攻击技能,这时按下E技能则会触发新技能。

在释放技能时技能快捷栏的技能发生了改变,注意图中的E技能,这时释放改变的技能会进入冷却,并且原快捷栏的技能也会进入冷却,这就是一个类似变招的系统

另外本游戏也没有其他仙侠游戏中的翅膀,武侠游戏中的轻功,水上轻功就更别提了,开发组要与时俱进!希望以后内容会更加完善吧,游戏的音乐还是让小编深深的感动了一回。

本次测试内容过于少,系统还需完善

本游戏并没有国产网游标志性的自动寻路,而是需要玩家通过找到NPC位置,再自己跑过去。本游戏并不是无缝大世界,还是需要通过传送师进行传送才能到达目的地的。

总的来说古剑奇谭OL还是一款很有潜力的游戏,毕竟有着单机的老牌子在那,如果项目组能够用心做的话会是一款还不错的仙侠游戏,只是本次测试内容实在太少,小编还没有过足了瘾。喜欢古剑奇谭系列的粉丝们可以小小的期待一下本作,但是小编觉得单机还是绝大多数人心中的经典,网游始终代替不了单机的地位,让我们一起期待古剑奇谭系列的更多作品吧。

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