《新风云》开测在即:携风云再启征程
时间:2016-05-16
作为港漫曾经的代表作之一,《风云》曾在国内掀起影视、漫画、文学等领域的热潮,游戏界也不例外,不论单机游戏还是网游都曾经过多次改编,令人遗憾的是其中鲜有同原著一样脍炙人口的作品产生。由马荣成正版授权的《新风云》即将开测,这款游戏“新”在哪里,又能否让《风云》这一略显久远的经典IP焕发出新的活力呢?
原著人物悉数登场
进入游戏,开场动画既是聂人王与断帅的激烈对决,而后火麒麟登场的情节也基本与原著相符,可以看出游戏十分重视对原著的还原度。而在游戏过程中同样穿插着大量剧情动画,也能让人明显感受到游戏是以剧情为导向的线式流程为主,不会让玩家有上手的压力。
《新风云》的另一特点既是对原著中诸多侠客人物的引入,不仅仅作为剧情角色,还体现在游戏的一大主推玩法“侠客系统”中。侠客系统引入了25名原著经典人物,包括聂风、步惊云这些主角,与“风云”一起在《风云》中征战,相信对原著粉丝来说是具有相当吸引力的。每个侠客都具有一定的养成性,并可以通过淬炼获得更强的能力,成为战斗中的得力助手。而招募侠客也并非易事,要先通过结识侠客、提升侠义值与友好度才能成功招募。可以预见玩家会花费大量精力来研究侠客系统,也会是体现游戏可玩性的一大亮点。
灵活多变的多武器设定
在创建任务时并没有职业的选项,因为《新风云》有着“以武定职”的设定,同一个角色切换武器就等于切换职业,四种武器分别对应的是类似战士、法师、猎人、刺客的定位,颇具灵活性。但玩家需要达到50级、60级、70级才能激活另外三把武器,笔者认为应当提早让玩家体验到为好。
虽然多武器设定较为灵活,但游戏的战斗系统并无太大亮点。笔者使用狂刀职业,大部分技能都无法移动释放,也不支持闪避等提升动作性的设计。虽然也带有一些控制性质的技能效果,但整体战斗过程仍摆脱不掉“站桩”的意味,在如今玩家普遍追求动作性的背景下可以说相当不利。
前期印象略显平淡
虽然前面提到了不少特色系统和内容,但大部分都不是玩家能在第一时间体验到的。事实上作为一个新手进入游戏时,笔者感受到的更多是平淡。首先游戏在画质上并没有惊喜可言,场景贴图糟糕,人物建模与材质表现都较为一般。并且场景中遍布空气墙,好在自动寻路较为完善,游戏本身也缺乏探索性内容,也降低了场景开放度的必要性。
在前期,玩家能做的基本也只有跟着任务走,到了一些等级节点还要卡一下,推荐玩家去一个叫做“九空无界”的地方刷个BOSS升级.....虽然这类做法在国产游戏中并不少见,但对于已经审美疲劳的玩家来说,这种温吞吞慢悠悠的成长模式早已不受待见,如果前期不能制造足够的吸引力,很难让习惯了快节奏的玩家继续走下去。
总结
之所以将关于第一印象的不足放在最后来讲,其实也是笔者对游戏的一种建议。如果玩家能够早日接触到游戏最核心的内容,而不是通过鸡肋般的跑任务来刻意拉长前期流程,对于玩家的留存率和游戏的长远发展也许都会更有利。希望《新风云》在视觉效果与内容分布的设计上更进一步,使其用心制作的过场动画与特色玩法能更好地发挥光热。