2015年腾讯游戏占12家游戏公司收入2/3
时间:2016-05-16
随着各家游戏公司陆续公布财报,2015年游戏市场的形势也逐渐明晰了。CNG中新游戏研究(伽马数据)特别整理了12家游戏公司的2015全年财报,发现其游戏业务总收入超过了880亿元,在整个游戏市场上占据超过60%,而腾讯游戏一家就有565.87亿元,占了几乎三分之二。
腾讯
全年总收入1028.63亿元,同比增长30%,净利润291.08亿元,同比增长22%。
智能手机游戏收入213亿,同比增长53%,照此推算,腾讯全年游戏收入共565.87亿,占总收入的55%。
蓝港互动
2015年收入5.41亿元,同比下降20.3%,溢利净额为910万元,同比下滑94.5%。
手机游戏收入5.04亿元,占比93.2%,网页游戏收入0.12亿元,占比2.2%,客户端游戏收入0.25亿元,占比4.6%。
这其中,自研游戏收入2.45亿元,占比45.2%。
联众
2015年营收7.70亿,同比增长61.8%,利润1.14亿,同比增长17.1%。
游戏总收入6.96亿,同比增长51.5%,其中PC游戏收入3.50亿,同比增长13.1%,移动游戏收入3.50亿,同比增长127.9%。
飞鱼科技
2015年度总营收3.22亿,同比下降5%,净利润2亿,同比下降5%。
游戏总收入3.02亿,占比93.9%,其中网络游戏收入0.36亿,占比11.2%,手机游戏收入2.66亿元,占比82.7%。
网易
2015年全年净收入228.03亿,同比增长94.7%,净利润67.35亿,同比增长41.6%。
网络游戏净收入为173.14亿人民币,同比增长86.9%。
畅游
2015年全年营收7.62亿美元,其中网络游戏营收6.37亿美元,净利润2.28亿美元。
三七互娱
2015年营业总收入46.57亿,同比增长678.43%,利润总额9.33亿,同比增长1444.75%。
游戏业务共实现营业总收入42.09亿,同比增长1423.58%,游戏业务利润总额9.00亿,同比增长1819.08%。
同时财报披露,三七互娱作为网页游戏研发商去年四个季度的市场份额分别为9.4%、9.3%、9.4%、10.4%,都是第一。
天神娱乐
全年实现营业收入9.41亿元,比上年同期增长了97.85%;归属于上市公司股东净利润3.49亿元,比上年同期增长了50.75%。
其中网页游戏收入2.16亿元,占比22.95%,手机游戏收入1.35亿元,占比14.36%。
财报同时披露天神娱乐2016年对研发产品线做了多处规划,其中包括IP孵化产品《凡人修仙传》、《琅琊榜》、《遮天》、《妖神记》等。
游族网路
2015年全年实现营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%;归属于上市公司股东的净利润为 5.16亿元,比上年同期增长24.35%。
按产品分类,其中网页游戏收入8.11亿元,占比52.87%,同比增加9.24%,移动游戏收入7.21亿元,占比46.95%,同比增加623.05%。
中青宝
2015年度全年营收3.43亿,同比下降29.91%,净利润0.65亿元,同比增长395.89%。
按游戏类型分类计算,2015年MMO游戏收入1.00亿元,占比29.06%,同比下降44.05%,网页游戏收入0.59亿元,占比17.26%,同比增长29.77%,手机游戏收入1.72亿元,占比50.12%,同比下降31.58%。
富春通信
2015年营收3.78亿元,同比增长69.79%,净利润0.7亿元,同比增长376.31%。
其中游戏业务收入1.49亿元,占比39.34%,游戏业务营业利润0.56亿元,占营业利润比重79.66%。
中文传媒/智明星通
2015年度营业总收入为31.25亿元,实现净利润3.23亿元,占中文传媒净利润权重为30.56%。
游戏服务收入为28.24亿元,互联网产品服务收入为1.97亿元。