《真人快打X》评测:疯狂屠戮 血腥格斗
时间:2016-05-15
《真人快打X(Mortal Kombat X)》精华内容推荐 |
作为格斗游戏苦手的我,为《真人快打X(Mortal Kombat X)》写评测真不是一件容易的事情,一方面是短时间内无法吃透游戏系统,另一方面是这个游戏的口味实在太独特,放在格斗游戏圈子,不,是整个游戏圈子里都称得上是异类。说白了,就是太重口!
抽骨、断筋、掏心、碎尸……几乎任何一个含有暴力血腥意味的词语都可以用来形容《真人快打X》,这还仅仅是初级玩法,诸如什么把人的嘴巴掰开做烟灰缸才更有魄力……另外拜次世代技术所赐,这些血肉横飞的场景现在变得更加真实,也更容易叫人反胃了。也许在你对游戏的认知范围内,真就找不到第二个这么出格的游戏。这并非耸人听闻,《真人快打X》被评为18禁绝对是名副其实,和DOA那种靠情色元素哄骗小孩子的游戏相比,这才是真正为成年人准备的鲜血飨宴(手动斜眼)。
为了避免本篇评测“全程打码”,终结技的截图就展示这么一张,各位领会一下就好了。
起初我很是不理解,一款游戏真的有必要做的这么出格吗?如果按普通的眼光来看,《真人快打》和普通的格斗游戏也没什么不同,还有相当不错的3D画面。打斗过程中飙点血挺正常的,也就是《战神》的水平。唯独颠覆三观的就是终结技(fatality)这个设定,当你把对手打到空血后,随之从背景传来一声“FINSH HIM(HER)”成功按下出招指令后,就可以安静欣赏把对手处刑的场景了。没错是欣赏,终结技完全就是个后续追加的附赠品,即便不发动,让空血的对手原地摇晃一会儿他也会倒地死掉。但不论怎么说,这就是《真人快打》系列20多年以来最大的特点,也许这就是个噱头,也许只是为了满足玩家猎奇的欲望,始终都一路走到了现在。
于是我兴致勃勃地把每个角色的终结技都挨个试了一遍……
断骨特写也是一大看点。
言归正传,就算血腥暴力的噱头再好用,如果没点硬货的话,一个系列也不可能会活这么久,抛开终结技,《真人快打X》的确也称得上是一款优秀的格斗游戏。最直观的画面相比前作提升明显,在整个3D格斗游戏圈子里恐怕也是首屈一指。游戏将科幻、魔幻、武侠(确切说是香港武侠片?)多种元素结合的世界观,也依靠风格迥异的场景展现了出来。至于角色也同样给玩家很强的威慑力,顺带一提,由于剧情上的设定《真人快打X》还出现了几位新角色,包括Cassie Cage、Kotal Kahn、Kung Jin等等,从名字看上去是不是很眼熟呢?
游戏画面看上去的确不错,但难免掉帧。
不过此次针对PC版的移植多少有些不够理想,即使《真人快打X》的画面再优秀也完全不是显卡杀手级的程度。而在E3+GTX760+8G这种中端配置下想流畅运行游戏也不容易,抗锯齿同样不能发挥很好的作用;在光照(丛林场景)和粒子(雨景)较多的场景中游戏可能会频繁掉帧,这对格斗游戏而言几乎是不被允许的,所以电脑不好的玩家只能损失画面换取帧数了,也更希望开发商能在后续解决问题。