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游戏界的蝙超大战:超人完败了37年

时间:2016-05-16

超人在游戏界之不幸几乎是注定的,相比之下蝙蝠侠这种有深度、有纠葛、反面角色讨喜的超级英雄实在是占便宜,不论月底的电影对决如何,在游戏界,超人可谓完败。

从1982年起,美国人开始对游戏机这种客厅娱乐失去兴趣,相比之下蓬勃发展的电影工业当然更为吸引人。加上曾经占领17%美国家庭客厅的雅达利之倒掉,和日本人的强势入侵,美国家用游戏业被日本同行吊打了接近20年。要说起美国游戏市场的崩溃,以乔布斯为代表的硅谷精英们开发的越来越便宜的家用电脑也是重要推手。

到此为止,超人和蝙蝠侠游戏的成绩都还不错,尤其是80年代中后期街机上的横版过关游戏大火之后,这种相对比较成熟的游戏形式的确催生了一大批素质不错的超级英雄游戏,在中国最火的大概就是漫威宇宙里名声最差的《惩罚者》了。

但那之后,形势急转直下。1969年华纳兄弟收购了DC漫画公司,1976年又收购了雅达利,本来是借超级英雄在游戏市场大捞一笔的好机会,奈何明月照沟渠。而日本人对版权费很贵但在本土市场号召力不大的超级英雄并没有什么兴趣,偶尔为欧美市场定制一款,也往往是大乱斗,比如《漫画英雄vs卡普空》系列和《正义联盟超人格斗》。而此时的美国人在玩廉价老虎掌机和尝试用真人实景演出来制作游戏。代表作就是《真人快打》,而1995年的《永远的蝙蝠侠》(Batman Forever)就是拿《真人快打》引擎做的。蝙蝠侠和罗宾走路都跟下一秒要搓连招一样,非常滑稽。这款游戏评价勉强及格。

电子游戏界“超人大战蝙蝠侠”的故事

《永远的蝙蝠侠》游戏画面  

但就这也比超人好。在一堆街机横版过关游戏里打酱油打到1997年的超人,在1999年正式迎来了一部“大作”的演出机会,就是N64平台上的《超人:新奇冒险》(Superman: The New Adventures,也就是传说中的《超人64》),这一作烂到无以复加的程度。多变体明显不够的画面还不如像素,整体呈现出翔的颜色,操作异常困难,手感极烂,关卡设置极其弱智,不知道有多少人在玩穿铁环挑战的时候卡住了整个《超人64》游戏画面

这部作品烂成了现象级,GT(Gametrailers)网站评选历史上最烂游戏,这部连《E.T.外星人》都打败了,荣登榜首,Nintendo Power杂志评选“史上五大最烂”榜单,它也是榜首。GameSpot给出1.3分,这个记录至今无人能破。

说到这里就不能不提一下法国游戏开发商泰特斯互动(Titus Interactive SA)了,这家公司非常喜欢超人题材,1997年做了Game Boy版的横版过关《超人》,结果没发行。1999年做出了惊世骇俗的《超人64》,2000年贼心不死联合蓝天软件(BlueSky Software)开发PS版《超人》,嘘声一片,计划被迫取消。2003年终于不再祸害超人了,改为祸害《机械战警》(RoboCop)。目前GameSpot评分最接近《超人64》的,就是这一作的2.2分。

简单说起来,Xbox出现之前开发的超人和蝙蝠侠游戏,除了游戏业刚起步看什么游戏都新鲜的第一作外,就没有正面评价。其中超人还要更惨,至今他独挑大梁的作品就没拿过良,最新一部陪绑2006年《超人归来》的同名游戏又是不及格,最低评分33分。这两个人成了游戏开发者的克星。

有一件事很有趣,1994年混乱工作室做了《超人:浴火重生》(The Death and Return of Superman),这部横版过关游戏几乎没任何反响,平淡无奇。第二年这家工作室联合秃鹰工作室(Condor, Inc.)制作了《正义联盟特遣部队》(Justice League Task Force),这是为世嘉SNES平台开发的游戏,评价也没及格,《电子游戏月刊》给出了5.875分。想必是这次打击有点大,这两家都没再为家用游戏机做过游戏。混乱工作室后来改名叫暴雪,秃鹰并入暴雪后改名暴雪北方,制作过最有名的游戏系列是《暗黑破坏神》。

时过境迁,如今是美国人吊打日本人的时代了,虽然这次是美国人带着多国部队共同吊打日本人,但不得不说日本游戏业的确进入了衰退期,核心向玩家日益稀少,流通业挤压业界利润,创意稀缺……反观美国,虽然每拍一部超级英雄电影或是剧集就陪绑一部游戏的做法确实有点腻味,但不可否认的确佳作频出。

电子游戏界“超人大战蝙蝠侠”的故事

《不义联盟:人间之神》游戏画面  

超人方面,有他客串的Xbox360《不义联盟:人间之神》评价不错,IGN评分8.2,蝙蝠侠,超人,小丑女,闪电侠,神奇女侠,夜翼、赛博格、猫女、绿箭侠都有登场,开发商是制作《真人快打》的NetherRealm Studios。有他客串的另一部《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》也不错,Xbox360版本评分超过80。至于蝙蝠侠,那就大不一样了,自2000年后,PS2版《蝙蝠侠:复仇》《乐高蝙蝠侠》系列评价都还不错,最重要的是有阿甘三部曲(《阿甘疯人院》、《阿甘之城》、《阿甘起源》)这样的神作撑门面,蝙蝠侠可以算是游戏改编最成功的超级英雄了。

电子游戏界“超人大战蝙蝠侠”的故事

《阿甘疯人院》游戏画面  

超人在游戏界之不幸几乎是注定的,一是知名度太高,1938年诞生的第一位超级英雄,外星人,除了氪石几乎没有弱点,白银期超人(50年代中期——60年代末)呼吸一下吹灭恒星,凭自身力量拉动十几颗星球,速度超越光速可以时空跳跃,偏偏性格极其正面,尤其是最新52版超人,娘炮到想分分钟撕书,这改编难度也太大了,相比之下蝙蝠侠这种有深度、有纠葛、反面角色讨喜的超级英雄实在是占便宜,不论月底的电影对决如何,在游戏界,超人可谓完败。

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