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《冒险岛2》韩媒评测:童心乐园

时间:2016-05-15

环顾一下《冒险岛2》的地图之后首先想到的是“制作这样的地图的人也应该是很快乐的”。这些地图都是以精巧的方盒所构成,这感觉是像看一副巨大的立体像素画的地图。

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暗黑风格式战斗和解谜的组合

首先要确定的是《冒险岛2》的核心系统还是战斗。也就是升级的核心是战斗,即打怪。之后终极玩法的大部分内容是都是以战斗为中心组成的。组队副本以及讨伐Boss怪的PVE等,都是要玩家拿起武器战斗到底。

亲自体验测试版本之后最让人满意的部分是战斗系统比想象的要出色。音效或特效以及画面的震动等的打击感是目前为止的网游中算是属于最高级别的。尽管是又小又可爱的角色与同样是可爱的怪物进行战斗,但出色的游戏特效反而感觉到的是真实感,而不是可爱风。

就用本人玩的重炮手职业来说,会使用武器比较多样,如火箭发射器、重机枪、火焰喷射器等。而这些武器特效都非常出色,甚至有时候还能给人玩《暗黑3》的错觉。而有一次用火焰喷射器烤一群猪时周围的人边流口水边赞叹不已。

本作的基本战斗系统非常简单。以SP作为资源,分成两种技能,即一种是积攒SP,而另一种是消耗SP。虽然有普通攻击,但实际上积攒SP的技能充当其作用。在这个简单的结构上配合通过4个方向的方向键来移动的话,《冒险岛2》的战斗算是基本完成了。躲避、攻击、射击、躲避、跳跃、躲避,就是暗黑风格式战斗。这么出色的操作感,如果支持游戏手柄的话那该多好,只是目前还没有实现该功能,所以比较遗憾。

本作虽然比较忠实于暗黑风格式的战斗方式,但战斗所带来的乐趣还是比较经典,也比较明确。Boss战中也有许多需要移动躲避的要素,当然也存在‘集中输出时机’。适应战斗系统比较简单,但想要熟练战斗的话还是需要练习和努力。也就是非常好的遵循了‘入门容易、精通难’的原则。再加上利用方块的地图结构可谓是锦上添花。

还有,操作偏重于一只手的说法在本作上是行不通的。双手要频繁地进行逃跑、贴近、攻击、射击、翻滚、治疗等动作。打击感和操作感非常出色的暗黑风格式战斗,你还能奢望什么呢?

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