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风暴英雄凯尔萨斯PTR改版天赋完整介绍

时间:2016-05-16

暴雪一直都在反对套路单一的玩法,凯尔萨斯就是最鲜明的列子,在早期就被砍掉的“点燃POKE型”火法,直到现在,已经流行了大半年的“双W传染流”火法也将死于PTR。

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一、凯尔萨斯PTR改版天赋简评

风暴英雄凯尔萨斯PTR改版天赋完整介绍

暴雪一直都在反对套路单一的玩法,凯尔萨斯就是最鲜明的列子,在早期就被砍掉的“点燃POKE型”火法,直到现在,已经流行了大半年的“双W传染流”火法也将死于PTR。

这次PTR中对活动炸弹(W)和相关的天赋进行了大幅削弱。13级连锁炸弹天赋移除,传染的效果被添加到基础技能里面,但你不能通过D的强化将两个W释放在同一目标上立即引爆,团战中DWW瞬间干爆对手的场景将一去不复返。而且,W只会传染到英雄单位身上,打野和清理佣兵的能力也大不如以前。

风暴英雄凯尔萨斯PTR改版天赋完整介绍

现在的活动炸弹更多只能起到一个限制走位和阵型的作用,把它当作主力输出手段的话太不稳定了。不过也有玩家脑洞出了新的战术:凯尔萨斯施加活动炸弹后,希尔瓦娜斯再通过精神控制将目标送往人群里引爆^_^

风暴英雄凯尔萨斯PTR改版天赋完整介绍

单独削弱活动炸弹不可能让凯尔萨斯变得更平衡,但经过天赋重做,烈焰风暴和引力失效也都获得了一定程度的加强。不能确定将来能否上任T1后排,但玩法确实变得更多样了。除了删掉风暴转移让人很不满意以外,整体的改动还算很有诚意。

二、 凯尔萨斯PTR改版天赋推荐

第一套:主QE,AOE兼团控

核心天赋是1级热能对流,让Q每次击中英雄可以叠加5点额外伤害,叠到100点时(Q中20次)再额外增加50点伤害,伤害收益非常可观。缺陷是叠满100点之前死一次就要前功尽弃,所以游戏前期要适当的放放节奏。小不忍则乱大谋!

风暴英雄凯尔萨斯PTR改版天赋完整介绍

16级点出双生魔珠后成型,一手DQ强大的AOE伤害,一手DE1.5秒的群体控制。

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7级的引力碾压增加Combo爆发力。13级火焰狂热用来加快技能冷却,也可以点爆燃来加强控制力。20级继续强化凤凰,选炎爆术的话可以点出奥术能量来秒人。

第二套:平A流法师

风暴英雄凯尔萨斯PTR改版天赋完整介绍

你没看错,确实是平A的法师,核心天赋是炙炎强化+太阳之王之怒。单体伤害高的可怕,EDQW再A两下就可以打死脆皮英雄。

风暴英雄凯尔萨斯PTR改版天赋完整介绍

先前的奥术屏障被整合到魔瘾者里,强化续航的同时还附送护盾技能,真是赚!但前提是要先吃够25个球。1级天赋魔瘾者便是站撸平A的重要资本。

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三、凯尔萨斯PTR改版天赋完整介绍

第一层(1级)

热能对流:烈焰风暴每击中一名敌方英雄,伤害提高5点,最多可提高100点。死亡移除所有伤害加成。伤害加成累计至100点时,烈焰风暴的伤害额外提高50点,且死亡时不会移除伤害加成。(点评:能叠到100点(Q中20次)的伤害收益非常高,但这之前一定要足够的猥琐,叠满之前死一次就前功尽弃了)

邪能灌注:技能强度提高5%。激活翠绿魔珠可以为你恢复97.76(+4%每级)点生命值。(点评:送了5%的法术强度,性价比稍微增强。回血效果在团战中并不明显,主要体现在对线消耗上)

魔瘾者:拾取恢复之球时使你的最大法力值提高15点。当拾取数量达到25个时,获得奥术屏障技能,激活后获得一个相当于你100%最大法力值的护盾,持续4秒。冷却时间45秒。(点评:不仅提高续航能力,还能免费赠送一个奥术屏障护盾技能来保证凯尔萨斯的生存,一般地图里吃满25个球也差不多在16级左右)

第二层(4级)

虚空灵风:引力失效的距离提高30%。引力失效命中敌方英雄时,凯尔萨斯恢复85点法力值。(点评:强化引力失效(E)的射程,同时提高续航能力。现在不会增加E的投射速度,实用性大幅降低)

混沌能量:引力失效如果击中了敌方英雄,冷却时间缩短7秒。(点评:能提供出更多的控制,也变相增强了凯尔萨斯的生存能力)

法力分流:激活翠绿魔珠可以恢复最大法力值的4%。(点评:清线续航型天赋,同层中优先级较低。适用于黑心湾吃中上两路兵线)

第三层(7级)

燃灼血肉:烈焰风暴击中超过1名英雄时,同时造成相当于最大生命值8%的额外伤害。(点评:显然这是一个专门打前排的天赋,前排扎堆时可以造成惊人的伤害力)

引力碾压:引力失效使敌人受到凯尔萨斯的伤害提升25%,持续4秒。(点评:增加EDQW连招的爆发伤害。可与混沌能量一同点出来更好)

炙炎强化:激活翠绿魔珠可以使你的下一次普通攻击变为施放法术,造成211.12 (+4%每级)点伤害。(点评:获得一个不俗的单体爆发伤害。可以和16级太阳王之怒一同点出,打造出一个平A流的火法)

第五层(13级)

火焰狂热:活动炸弹每次造成周期性伤害时,你的基本技能的冷却时间缩短1秒。(点评:如果炸弹传染到多个英雄,减CD的效果会非常显著,潜力非常高的天赋)

爆燃:活动炸弹的爆炸还会使敌人的移动速度降低30%,持续2秒。(点评:控场型天赋,连锁爆炸高额的伤害再加上减速绝对会让对手很恶心)

炽热炸弹:活动炸弹的爆炸范围提高20%。(点评:增加伤害范围,让活动炸弹更容易传染开。但W现在不能作为主力输出技能,此天赋的收益也不再那么高了)

第六层(16级)

太阳井之怒:烈焰风暴会在0.5秒后在相同位置再次施放。(点评:虽然生效延迟降低到0.5秒,但稳定性还是很低,基本上只能起到一个干扰阵型的作用,除非有队友配合控制)

太阳之王之怒:太阳之王之怒:普通攻击对受到活动炸弹影响的目标额外造成197.6(每级+4%)伤害。(点评:一次W可以A出2-3下普攻,单体输出效果非常给力。只可惜凯尔萨斯的平A空间相对较小)

双生魔珠:翠绿魔珠获得额外一层充能。(点评:多一次D让凯尔萨斯的技能组合变得更丰富、更灵活,强化主力技能时还可以保留着一个DE团控)

第七层(20级)

涅槃:凤凰的持续时间延长100%。当凤凰存在时,你可以控制凤凰移动到另一个位置。(点评:凤凰的持续时间延长一倍,并获得一次位置调整、制造俯冲伤害的机会。风暴转移被删除后强化凤凰是个很好的选择)

气定神闲:炎爆术的爆炸范围扩大50%并且每击中一个英雄就会缩短25秒的冷却时间。(点评:较难发挥的天赋,需要某些队友的团控技来铺垫(纵情狂欢、引力炸弹等等))

驭火大师:活动炸弹现在可以在敌方英雄之间无限扩散。(点评:看似很强大,但是现在不能DWW快速引爆活动炸弹了。导致该天赋的发挥空间非常小)

奥术能量:立刻恢复400点法力值,并使技能强度提高15%,持续10秒。(点评:回蓝在残局时比较有用,而主要价值是提供技能伤害加成。配合炎爆术可以打出接近2000+的伤害)

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