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《刺客信条编年史:中国》IGN评测

时间:2016-05-15

《编年史》的整体色调偏灰,再加上环境元素设置得很松散,结果让场景关卡给人感觉很空洞。

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《刺客信条编年史:中国》是一次大制作的尝试,将《刺客信条》的游戏体验变为横版过关类游戏,但是却缺少了一份用心负责的态度。所有优秀的元素都摆在那里,但组合起来的方式却干巴巴、冷冰冰,让人越玩越觉得游戏空洞无物。

《刺客信条编年史》的故事就是个例子。各个桥段松散地组合在一起,牵强地让每个关卡最后出现一个刀光剑影的决斗场景。看上去我们的主角,Shao Jun是要找圣殿骑士复仇,但究竟是什么仇,那就不知道了。两个主要角色的配音演员好像很无聊,他们的配音表演从头到尾也都很无聊。所以让人很难把人物行为和剧情动机联系起来,让游戏操作变得毫无意义。

幸运的是,游戏本身的结构要比故事结构更清晰,不过同样缺乏激情。《编年史》的整体色调偏灰,再加上环境元素设置得很松散,结果让场景关卡给人感觉很空洞。但必须承认的是,关卡设计的很巧妙,玩家需要运用多个层次的背景,让人觉得这是个真实的地方,而不是一个二次元平面。另外关卡在垂直方向的延伸也很充分,玩家可以通过许多途径前往任务目标地点。探索地图,发现秘密通道,这方面的游戏内容可能是《刺客信条编年史:中国》最棒的地方了。

个别地方需要玩家非常精准地辗转腾挪飞檐走壁,顺便杀人放血,走错一步都不行。在玩到这部分游戏内容的时候,《编年史》会让人想起手机跑酷游戏。相比之下本作的潜行操作则给人更多安全感,甚至有点繁琐无味。游戏内容上的多样性比较丰富:不同类型的敌人需要不同的招数才能打败,另外玩家可以在建筑物边缘悬挂,还可以用抓钩攀上特定的天棚。对于一款横版卷轴游戏来说,本作技能和工具非常多。

多样性够了,但问题在于谜题和答案设计的都太明显了。《编年史》给玩家提供了许多工具和障碍,但大多数时候,你看到一个障碍以后立刻就能猜到该用什么工具解决它。只有少数时候玩家才有即兴发挥的空间,而即使是即兴发挥,大多也都是利用AI的可预测性,例如等待守卫巡逻让出安全路径之类的。笔者从来都没有感觉自己的智商受到挑战。

面对面战斗对峙方面,历任《刺客信条》都会让玩家觉得自己有备无患,但这部《编年史》则让人感觉很奇怪。打斗的动画很流畅,但是却缺乏美感和力量。本作的战斗比其他正传作品都更难,需要玩家对格挡攻击的时机把握得更精准。而且主角血量很少,挨几刀就跪,只要同时遇到两名敌人,就需要你提起精神严肃面对了。所以这部作品更强调潜行,尽量别惹麻烦。虽然只要你技术过硬,依然可以刚正面血洗全图通关,但是战斗的过程一点都不炫酷,所以打斗过程并不会让人心潮澎湃。可以说,刺客的武功从未像这里这样简单粗暴直来直去。

结语

这款《刺客信条》有很多种搞砸做烂的方式,但它并不算太烂。相反,它存在的问题在于无法让玩家痛快地放嘴炮,觉得烂却挑不出大毛病。《刺客信条编年史:中国》是一款没有特色没有灵魂的游戏,它并不是一款烂作,它只是比较无聊。

《刺客信条编年史:中国》PS4,Xbox One版 IGN评测。

《刺客信条编年史:中国》将许多有难度的设计完成得很好,但却不能让人体验到刺客的感觉。

+ 关卡设计

+ 逃脱关卡

- 空洞无味的环境

- 单薄的剧情

- 无激情的战斗

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