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四项一体《恶魔契约》技能装备体系

时间:2016-05-15

《恶魔契约》的技能施放为无蓝药设定,采取攻击蓄值与自动回复两种方式。

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全新暗黑风动作网游《恶魔契约》将于4月23日开启国服首测,游戏中的角色技能设定以“丰富、专属、平衡、自由”四项一体为核心,打造一整套独特而完整的技能体系。

三系技能树 自主选择

在技能点设定上,角色每升一级便获得1点技能点,可供玩家升级已有技能和解锁分支下新技能,每一技能树下还拥有特殊的效果加成供玩家自主选择。选择后,该树下所有技能均会变成全新技能,并伴有特殊施放效果。同时,《恶魔契约》还引入了技能池的部分概念,将技能按功能性进行分类,现阶段各职业拥有三系独特完整的技能树,玩家达到一定等级后会自动开启新的技能树。

《恶魔契约》元素使技能树展示

无蓝药设定 畅快打击 

《恶魔契约》的技能施放为无蓝药设定,采取攻击蓄值与自动回复两种方式。如:狂战士为“怒气”设定,攻击怪物与被攻击均会积攒怒气值,技能的施放则需要消耗已积攒的怒气,元素使则采用“元素力”自动恢复设定。无蓝药设定将让玩家不必考虑技能补药所带来的繁琐操作,全身心投入战斗,体验敏捷畅快的动作打击。

《恶魔契约》狂战士技能“巨剑坠袭”

《恶魔契约》元素使技能“冰雪风暴”

技能套装属性的联动效应 

装备是游戏中永恒的话题,每位玩家都希望拥有独属于个人的特性装扮。在《恶魔契约》中,角色的两种形态下(普通形态与猎魔人形态)均有专属于职业的强力装备。齐全的套装不仅拥有属性加成效果,视觉上同样会展现出独特及整体美感,而且套装属性与技能属性会产生联动效应,在技能施放时会展现不同效果。

《恶魔契约》狂战士杀戮套装

《恶魔契约》元素使杀戮套装

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