狂野星球内测数据公布 时装太丑销售惨淡
时间:2016-05-16
《狂野星球》自1月6日起开始的寒冬内测已于2月28日晚上正式结束,内测服务器奈克萨斯关闭,官方日前发布了此次内测的相关数据,揭示了测试的一些基础情况,整体测试反响超过预期,包括活跃玩家数、付费玩家数等。
下面是官方发布的原文:
感谢所有冒险者,在过去的近两个月时间里,你们和我们一起经历了很多,从最初的“脑残15平台错误”,到测试中期的“松鼠跑圈”卡支付转换问题,一直走到现在,帮助我们指出、发现了很多在内部环境下无法发现的问题,提交了各种你们认为也许可以让奈克萨斯、让《狂野星球》变得更棒的想法,这对我们很重要。大多数的冒险者都充满着热情、充满着智慧,大家看得到的是这颗星球充满希望的未来,这并不需要用苍白八股的软文腔调去修饰。
今天,我们在此发布本次1月6日-2月28日期间进行的,狂野星球寒冬内测的关键数据,目的依然很简单,我们希望可以尽可能透明、公开地告知大家所参与的这次测试的一些基础情况,简单的说就是,整体测试反响超出预期,玩家的反馈积极,帮助我们找到很多问题,同时活跃玩家数、付费玩家数也超出了预期。
测试进入人数:
我们在1月6日下午3点开启测试的当天,有12800名玩家涌入了游戏,为此当天晚上6点07分左右,带来了约5500人在游戏内、超过800人队列的在线峰值。从次日开始,我们提高了服务器承载上限,直到寒假和春运开始前,服务器每晚的在线人数都稳定在3300~5000之间,这充分说明狂野星球的游戏乐趣受到了大家的肯定。
受删档、春运、寒假以及春节假期影响,不少玩家开始选择了测试后期减少登陆次数,以保持游戏新鲜感,以期在不删档测试体验到更多新奇内容,所以在测试开始第四周后,活跃玩家数量开始明显下滑,在测试行将结束的最后几周,活跃用户数相较第一个月要减少了50%左右,加上游戏后期玩法收益并不是特别均衡,没有显著指引,所以对游戏内容的不合理消耗也较为明显,这是我们已知且预料到的问题。
阵营配比:
开启测试的第一周,流亡者对统治者的人口比为:60:40;
测试第二周,这一比例变更为:63:37
测试第四周,这一比例变更为:66:34
测试第六周,这一比例变更为:71:29
从这一组数据说明,统治者的活跃人口数是在不断下降的,阵营平衡机制势在必行。
选择人数最多的三个种族:
1:奥林
2:星际鼠
3:格拉诺
所以,看来,以我们个人之见,未来,统治者,也许有必要,来一个性感的大长腿姐姐之类的种族助阵了。
选择人数最多的三个职业:
1:战士
2:星忍
3:咒射
事实上,选择的人多并不代表这些职业就特别IMBA,你看杜雷克经常被玩家们吊打(据说内测比首测好一些,找回了不少尊严)
选择人数最多的生涯:
特种兵
简单爽快就是干,果然选择的人最多。
选择人数最少的生涯:
科学家
更多人并不愿意选择科学家作为生涯的开始,可能是因为科学家太难玩?
最多游玩模式:
插旗。开启方便、时间短的插旗,是这次被游玩最多的模式,看来,PVP服务器很有必要。
最少游玩模式:
冒险。管理者在哀叹,为何你们如此不钟情于这套有趣的(主要用来监测低级生物行为的)模式呢?
被通关次数最多副本:
原恒星学院初级副本。
铁星表示很欣慰,很多人正是因为这个副本,才了解到了游戏最好玩的副本机制是怎样的。
尚未通关副本:
数据领域。
没有打通数据领域也是很正常的事情,在此之前基因实验室早就已经被趟平了。
消费情况:
游戏在1月6日到2月28日期间,包含第一天进入的用户和之后涌入的新进玩家在内,有超过8000名玩家,在本次内测进行了各种消费,平均每个玩家至少都会付出150元左右的金额来体验狂野星球的轻度付费商城,这说明,就算不出售破坏游戏平衡的超级武器或者数值道具,只要游戏品质过硬,大家依然愿意为此买单,在这里,我们非常感谢大家的付出。
顺带说一下,愿意为《狂野星球》买单并且实际支付并转换为原恒星币的的玩家,占所有玩家比重的三分之一,每三个人里,就有至少一个人进行了消费。
关于消费,另一个值得提起的数据则是畅销产品。
游戏中最热销的产品前三位分别是:
1:铁星之友,只要九块九,我们做朋友;
2:幸运金币,黄金蜘蛛坐骑是诸多土豪的最爱;
3:各类坐骑。
《狂野星球》时装太丑?
而销售比较惨淡的商品,我们也在此公布一下:
1:各类时装(实在是太丑了好吗,并不能容忍如此的造型来让大家买单)
2:宠物(没有太多功能,只是卖萌,也并不能吸引大家掏钱)
3:房屋道具(游戏内绝大多数房屋道具都可以通过游戏内获得)