被尘封的电竞史:韩国曾与暴雪刚正面
时间:2016-05-16
韩国人口只有5000万,而《星际争霸》在韩国售出了480万份以上,可谓真?国民级游戏,而且韩国政府对电竞事业非常支持,职业选手甚至可以推迟服兵役(韩国是强制兵役),优越社会环境与选手努力造就了韩国星际大国地位,也让他们有实力和暴雪刚正面。
简单回顾一下当年的事件吧,诞生于2000年的韩国电子竞技玩家联盟(KeSPA)是韩国电竞的半官方组织,旗下拥有OGN,MBC等电视频道,经常让后者转播包括《星际争霸》在内的暴雪系游戏比赛,而这对暴雪官方来说,是没有经济上的收益的。
暴雪虽然家大业大,但对这种利益流失也不能忍,暴雪方面曾试图用“侵犯知识产权”的名义状告KeSPA,但KeSPA背靠韩国政府,后者直接出台政策为它撑腰(奇葩的“只要直播方拥有正版游戏光盘,即可直播线下比赛。”政策,这个政策简单来说类似只要你有正版《环太平洋》蓝光碟,你聚众收费播放不犯法)。
被扇脸的暴雪直接转身找OGN和MBC,想私下达成协议,也被KeSPA阻挠破坏。恼羞成怒下, 暴雪宣布在《星际争霸2》中将取消线下IPX互联模式,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,可以说是暴雪对韩方的报复。
KeSPA等更绝,直接宣布取消暴雪系游戏(SC2、WAR3、还有躺枪的DOTA)的赛事,并阻止部分韩国选手参赛。随后《星际争霸2》在韩国由15禁游戏提高为18禁(2010年),对外宣布的原因是自由之翼开场CG有抽烟镜头......
怪我咯? 虽然双方最终在暴雪总裁迈克?莫哈米以“私人身份”出访韩国,以及后续一系列交涉下停止对立,但《星际争霸2》在韩国的推广无疑受到巨大影响(甚至曾有选手联名,要求把赛事由SC2再改回SC)。
最终暴雪丢了面子保利益,韩国人虽好似这波不亏,但在后续合作上却埋下了隐患,究竟谁是赢家?你或许有自己的看法。
DOTA2在中国:我们是冠军!
虽然在韩国大热,但《星际争霸》等RTS游戏因为操作门槛等原因,在国内只能算小众游戏。在中国,真正的赢家是《魔兽争霸3》编辑器衍生出的一系列地图,如我们熟悉的守卫剑阁、火影之羁绊等等,其中最知名的莫过于DOTA(笔者至今还常和大学舍友一起开黑,游戏才是链接人际关系的纽带╮(╯▽╰)╭)。
不过由于版权(暴雪和冰蛙撕逼ing)以及缺乏组织等原因,DOTA缺乏全球性赛事与职业规划,这点LOL作为后来者反而后来居上(LOL在2010年加入WCG,DOTA和DOTA2在2012年才加入)。
你能认出哪个是当年青涩的大酒神吗? 在DOTA时代,中国队获得的最有分量的冠军应该算是2008年ACGDota中,EHOME蝉联冠军,其中伍声(ID:2009)在决赛上的Puck5杀惊艳全场,奠定大酒神当年国内DOTA第一人的地位。
2010年10月,由Valve携手冰蛙开发的DOTA2上线,11个月后DOTA2国服上线,国内众多战队开始转型DOTA2。
2011年,首届Dota 2国际邀请赛(Ti)在科隆游戏展上举办
后面的历史可能你已经耳熟能详,在2011年举办的首届TI上,EHOME夺得亚军,奖金额达25万美金,“打游戏买房”真的不再试传说了。
Ti2,IG夺冠,奖金100万美金,这也是中国获得的首个Ti赛事冠军。
Ti3,V社开启采取卖小本子众筹机制,冠军奖金达143万美金。
Ti4,中国NewBee夺冠,奖金达502万美金(超3000万人民币),电竞热成为现象,引发不少平媒报道。中国DOTA2如日中天,甚至和我们的国球乒乓球一样,处于一种与全世界为敌的状态(我就喜欢那种你看我不爽,又打不死我的样子~)
虽然在2015年的Ti5,我们没能如愿延续冠军,但中国战队还是包揽2、3、4名。而今年Ti6,我们定将再次王者归来!
LOL、炉石......百花齐放的未来
自2010年后,电竞热持续升温,如果你常关注榜单,你会看到越来越多新游戏会加上竞技的标签,品类也不只局限于MOBA,更多卡牌(炉石传说、HEX)、类骑砍(虎豹骑、战意)等游戏出现,显出百花齐放的趋势。
但电竞的未来会如何?笔者无法断言,借用《文明5》的话就是“想为尚未发生的事情写”历史“是很困难的......但未来肯定将是无比有趣。”我们不用思考太多,好好享受愉快的游戏时光就好。