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马里奥大叔已经30岁 正式迈入了而立之年

时间:2016-05-16

2015 年,任天堂为《超级马里奥兄弟》建立了 30 周年纪念官网,并发布了限量版的超级马里奥盒子。

《超级马里奥兄弟》,这是任天堂公司于 1985 年出品的横版动作游戏,早年在 FC 平台上曾今风靡一时,也是许多 80、90 后儿时的回忆,如今这个比我们许多人还要早出生的穿背带裤的大叔已经迈入了而立之年,这充满各种滋味的 30 年,既是任天堂的辉煌时代,也是整个游戏发展史上的机遇时代。

马里奥大叔已经30岁 正式迈入了而立之年

1984 年,这是个值得记住的年份,当时正是 FC 红白机推出后的一年,任天堂这一年已经基本坐实了日本游戏机市场的头把交椅,而当时担当任天堂社长的山内溥却并没有放松警惕,他召来了当时已经在任天堂工作了好几年的宫本茂,计划要成立一个新的软件开发部门「娱乐事业部」(任天堂王牌开发团队「任天堂情报开发部」前身),这是任天堂的第四个软件开发部门,也是《超级马里奥兄弟》的诞生之地。

实际上在 1984 年这一年,《超级马里奥兄弟》的另外两位关键人物手塚卓志、近藤浩治也才刚刚加入任天堂不久,宫本茂在开发《超级马里奥兄弟》之前,已经参与了《大金刚》等多款游戏的制作,而马里奥的雏形也早已存在于之前的几部游戏作品中。

左有开发绘画高手手塚卓志,右有青年音乐创作奇才近藤浩治,师从横井军平(GB 之父,早期任天堂骨干)的宫本茂在 1984 年这个恰当的时机,决定奋力一搏。

在任天堂社长山内溥的支持下,1984 年底,宫本茂所在的任天堂第四开发部开足了马力,开始埋头扎进初代《超级马里奥兄弟》的研发工作。

这一年宫本茂 33 岁,他负责了马里奥和路易吉的原画设计工作,并且开创性的设计了横屏卷轴移动的基本游戏方式。

这一年手塚卓志 25 岁,他担任了《超级马里奥兄弟》的助理总监,并负责游戏的设计工作,手绘了反派角色库巴以及游戏中的敌人「可爱的板栗」等众多形象。

这一年近藤浩治 24 岁,他作为任天堂首位全职负责作曲的员工,为《超级马里奥兄弟》创作了大部分的配乐,《超级马里奥兄弟》开头的蹦跶节奏就是他的作品,他谱写了可以说是任天堂史上最令人难以忘怀的旋律。

1985 年,任天堂旗下以三人组为核心的第四开发部门耗时一年,开发出了如今横版 ACT 游戏的鼻祖《超级马里奥兄弟》,跳跃操作,可以吃蘑菇变大,可以放火球,在早年 FC 游戏还充斥着简单像素的老式游戏的时候,《超级马里奥兄弟》的诞生把众多的玩家拉入了一个全新的时代,两个穿着背带裤的奇怪水管工通过一系列有趣的动作,让许多人第一次体会到匪夷所思却又妙趣横生的游戏乐趣。

发展早期:

1985 年《超级马里奥兄弟》FC

1986 年《超级马里奥 2》FC

1988 年《超级马里奥 3》FC

1990 年《超级马里奥世界》SFC

1992 年《超级马里奥兄弟 2 USA》NES

早期的《超级马里奥兄弟》都是以 1985 年的初版《超级马里奥兄弟》为原型进行的二次改进,比如《超级马里奥 2》进行了人物改进,绿帽子的路易吉变的更加灵活,而且能跳的更高更远,同时加入了一些新的怪物类型和道具种类。而在《超级马里奥 3》中首次加入了各种变种的马里奥能力,比如浣熊装、狸猫装等能力,这让游戏的通关方式变的更加复杂多变。

1990 年发布的《超级马里奥世界》则是在新平台 SFC 上的首部作品,作为 16 位游戏主机的主打作品,《超级马里奥世界》把马里奥的画面拉到了一个新的高度,游戏画面细节更加丰富,色彩也更加绚丽,而比起前作马里奥的能力也更加有趣,甚至还可以借助披风在空中飞行。

进化时代:

1996 年《超级马里奥 64》N64

2002 年《超级马里奥阳光》GC

2006 年《新超级马里奥兄弟》DS

2007 年《超级马里奥银河》Wii

2009 年《新超级马里奥兄弟 Wii》Wii

2010 年《超级马里奥银河 2》Wii

2011 年《超级马里奥 3D 大陆》3DS

2012 年《新超级马里奥兄弟 2》3DS

2012 年《新超级马里奥兄弟 U》Wii U

2013 年《超级马里奥 3D 世界》Wii U

2015 年《超级马里奥制造》Wii U

1996 年,《超级马里奥 64》横空出世,这是现代超级马里奥的开山之作,在任天堂全新的第三代游戏主机 N64 上,超级马里奥首次实现了全 3D 化,改变了之前超级马里奥系列横版的过关方式,采用全 3D 的视角给玩家带来了完全与众不同的体验,在之后的很长一段时间《超级马里奥 64》一直认为是业内 3D 动作游戏的标杆作品。

2006 年,任天堂再次拾起了《超级马里奥兄弟》的招牌,推出了 90 年代超级马里奥经典横版游戏的续作《新超级马里奥兄弟》,通过 NDS 掌机,《超级马里奥兄弟》系列的画面得到了突破,游戏的关卡也变得更加庞大。

2007 年,在任天堂的第四代游戏主机 Wii 上,《超级马里奥银河》诞生,任天堂第一次将马里奥的舞台移到了宇宙,构造了更加庞大而华丽的宇宙架构,游戏围绕重力开发出了许多崭新的玩法,《超级马里奥银河》的创新,使其成为了当年全世界评分最高的游戏,在 Metacritic 上媒体的综合评分高达 97 分。

2011 年,在任天堂的全新一代掌机 3DS 上,任天堂发布了《超级马里奥 3D 大陆》,透过与众不同的裸眼 3D 技术,超级马里奥的画面立体感得到了巨大的进步,通过全新的 3D 视角,超级马里奥从另外一个维度获得了拓展。

在三驾马车长达 30 年的耕耘下,如今已经获得任天堂认证的超级马里奥出场过的游戏作品高达 248 款,而上面列出的最正统的《超级马里奥兄弟》作品总共有 16 款,这 16 款作品整整跨越了 30 年,从 2D 到 3D,从家用平台到掌机,从实体按键到触摸操作,从玩家参与到玩家制作,《超级马里奥兄弟》用一种不同于其他游戏作品的进化方式,向我们诠释了游戏随着时代发展整整 30 年的迭代历程。

未来:

2015 年,任天堂为《超级马里奥兄弟》建立了 30 周年纪念官网,并发布了限量版的超级马里奥盒子。

在《超级马里奥兄弟》30 周年之际,任天堂还跨时代的推出了《超级马里奥制造》这部最新系列的正统续作,并首次开创了允许玩家自行设计关卡的游戏方式,目前《超级马里奥制造》在全球已经刮起了自制关卡的风潮。

截止到 2015 年底,《超级马里奥兄弟》全系列作品的销量在全球已经突破 3 亿 5 千万套。

2015 年 7 月 11 日,继承了山内溥精神的前任天堂社长岩田聪因肿瘤去世,在以 iPhone 为首的移动游戏大军的横扫下,任天堂和它的马里奥大叔第一次站在了转型的十字路口上。

用游戏给人带来快乐,这是马里奥的精髓,也是任天堂的信条。

下一个 30 年,期待这对背带裤兄弟能再次创造奇迹,把游戏的创意与快乐分享给更多热爱生活的人。

隐藏关卡:

碧奇(宫本茂最喜欢吃的水果桃子(微博)的英译)

库巴(一种小零食的名称)

马里奥(名字来源于任天堂美国分部的仓库房东马里奥·西格尔)

坏蘑菇 Goomba(实际上手塚卓志一直确认这是栗子而不是蘑菇)

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