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2015年全球电子游戏收入排行榜出炉:LOL登顶

时间:2016-05-16

PC端游戏《英雄联盟》以约16亿美元的收入,成为2015年全球最“吸金”的游戏,其次是移动端游戏《部落冲突》。

1月27日消息,市场研究公司SuperData近日发布了一份最新报告,对2015年全球数字游戏市场规模,以及高收入游戏产品和发行商进行了盘点。

2015年全球电子游戏收入排行榜出炉:LOL登顶

根据这份榜单,我们可以综合得出结论,在2015年全球三大平台游戏收入排行榜上,PC端游戏《英雄联盟》以约16亿美元的收入,成为2015年全球最“吸金”的游戏,其次是移动端游戏《部落冲突》,它为SuperCell创造了约13亿美元的收入。排在第三的则是韩国SmileGate公司推出的端游《穿越火线》。

发行商方面,SuperData表示,2015年数字游戏收入最高的前三大发行商分别是动视暴雪(29亿美元)、Supercell(16.4亿美元)和腾讯(16.2亿美元)。

“度过(圣诞)假日销售季后,2015年数字游戏收入创下了历史最高纪录。”SuperData首席执行官霍斯特•范德鲁恩在一份声明中表示。“数字主机游戏收入增速最快,同比上升了34%,2015年全球总收入约40亿美元。在数字游戏市场,移动游戏总体营收规模最大,去年实现258亿美元收入,同比上升10%。”

范德鲁恩补充说:“销售数据表明游戏行业正发生变化,越来越多的消费者开始接受经过数字渠道分销的游戏及F2P游戏。但需要注意的是,社交游戏和基于订阅的游戏去年收入分别下滑了0.8和4个百分点。”

范德鲁恩还指出:“虽然整个游戏行业都在关注移动游戏,但2015年全球数字收入最高的前10款PC游戏,总体收入规模超过前十款畅销移动游戏,收入对比为63亿美元:61.8亿美元。如果将F2P MMO、《魔兽世界》等订阅制游戏、社交游戏和PC可下载游戏的收入都纳入统计范畴,那么全球PC游戏市场去年总收入超过320亿美元,高于移动游戏市场收入规模(258亿美元)。值得一提的是,《侠盗猎车手5》、《辐射4》和《巫师3》三款高收入数字PC游戏都在2015年内发售,这表明PC游戏玩家已经越来越习惯于通过数字渠道获取游戏。”

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