2015游戏行业大回顾:传统游戏即将衰败?
时间:2016-05-16
过去的这一年,或许会成为传统游戏无可挽回的颓势的开端。传统游戏是经典、回忆的代名词,也是游戏性和创意的聚合体,不管是PC还是主机平台,《最终幻想》《合金装备》《GTA》《魔兽世界》……这些经典大作都是游戏业界最高成果的代表,2015年,传统游戏中依然出现了诸多优秀的作品,也都有不错的数据表现,但在移动平台飞速上升的背景下,这些表现都显得有些乏力,从去年的一些重大事件来看,已经过去的2015年,或许是传统游戏全面走向衰败的前奏。
延迟十几年,中国的传统游戏第一次与全球接轨
对于大陆的主机玩家而言,2015一定是值得铭记的一年,封禁了十余年之久的游戏主机终于在大陆地区解禁,处于半地下状态的国内主机玩家总算能够光明正大地体验世界级3A大作、并且能通过正规途径和其他玩家联机了。
这是中国游戏史上的里程碑式改变,虽然短时间内国行主机游戏市场并没有爆发性的表现,但各家厂商都对中国市场抱有十足的期待,说不定数年之后国内主机市场就能更加掷地有声。同样,国内PC市场也迎来了又一个标志性的节点,Steam平台开放人民币结算,中国成为最新的低价区。据年底圣诞节后的数据统计,国内Steam用户已经超过600万。
十几年的磨合,中国游戏界终于在真正意义上与世界全面接轨,从主机到PC,国内玩家首次能在第一时间跟上海外游戏产业的步伐,并能在真正的意义上支持正版游戏。这样看来,传统游戏市场的前景似乎是光明的。海外E3等展会的各种爆炸性信息更是让业界为之振奋。
FF7回归、索尼全面胜利却也是主机最后的繁荣?
今年的E3游戏展有着不同以往的特殊格调,画饼多年,索尼的情怀大招把所有人都打了个措手不及——“活久见”的《FF7》公布重置、《莎木3》的众筹几小时之内打破多项纪录,其他像《最后的守护者》等数个“有生之年”系列都有了相对切实可见的研发或发售计划。
相比往年的主机游戏展上每个系列“一年一部”的节奏,索尼的发布会似乎要把接下来几年全部的家底都一次性翻出来,这样轰炸性的信息倾泻不止让无数玩家感动流涕“这不是那个公园吗?”“这不是克劳德吗?”“这不是我曾经最熟悉的游戏场景么?”。
一时之间,索尼收获了全世界玩家的一致好评。除此之外,索尼的主机业务也办的如火如荼。2015年内,PS4每月销量几乎都压过Xbox One一筹,最终全年销量超过3000万台,达到PS历代之最,占据了当前主机硬件市场53%的份额。主机市场表现看起来依然有力,但事实真的如此吗?近几年的大作越来越多没有悬念,每年一部新作,更大的投资、更好的销量,但除此之外似乎很难让人再记住什么了。今年公布了多个“有生之年”系列,在未来1-3年内大致都会陆续出现,那么以后呢?主机看似繁荣的现状给未来留下了更多的不确定性,而PC端的传统大厂更是另一番光景。
传统巨头接连转型,PC大厂纷纷留下转型后路
作为近年业内规模最大的收购,59亿美元的巨额数字并不是个中重点,收购背后的战略才是真正引人深思的地方:在移动平台大潮的侵袭下,动视暴雪这样传统PC游戏中最具代表性的厂商之一,也不得不着手为转型做准备——一方面《使命召唤》系列新作风评欠佳,《魔兽世界》资料片用户锐减,另一方面轻度便携的《炉石传说》借助移动端的普及取得意料之外的爆发,这对于一个传统游戏巨头来说是有些无奈的局面。