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涨姿势:任天堂20年就开启发展虚拟现实

时间:2016-05-16

任天堂预计在今年推出《口袋妖怪GO》游戏,最大的噱头就是AR交互特性,玩家可以在现实世界中基于地理位置来进行口袋妖怪的捕捉、战斗和交换。

2015年的游戏圈,有三把火烧的最旺,第一把火是IP,影游联动、泛娱乐化、抢IP、养IP……业界都是忙的不亦乐乎;第二把火是移动电竞,电竞战队遭遇滑铁卢、移动电竞联盟成立、举办国家电竞联赛……移动电竞在2015年可谓是悲喜交加;第三把火则是虚拟现实技术,随着以VR为代表的虚拟现实技术日渐成熟,Oculus Rift DK2、PSVR、GEAR VR、焰火工厂、腾讯VR、HTC VIVE、暴风魔镜等VR设备纷纷上马,国内外巨头也针对了VR产业进行先手布局,在近期举行的CES2016展会上,VR也是业界的核心关注点之一。

2015年的VR行业发展如火如荼,除了硬件外,软件生态也在迅速完善。索尼PSVR推出了目前最完善的VR游戏阵容,HTC在去年年底的开发者峰会上宣布搭建生态平台,腾讯也迅速推出了VR SDK,谋求在VR领域占有一席之地。VR行业在2015年发展如此迅速,一是VR技术日渐成熟,最便宜的纸壳VR头盔成本已经降到仅有几美元,在价格上VR技术已经有了普及基础。其二由于智能手机行业市场表现不佳,资本大量撤出后正好进入VR行业。其三是VR行业自身发展前景广阔,除了游戏外,VR技术在军事、工业、医疗都有广泛的应用前景,未来VR将颠覆目前的互联网形态,甚至将彻底改变人类的生活方式。

任天堂的VR探索

目前多数人知晓VR概念,多数是通过Oculus Rift头盔开始的,但却很少有人注意到,现在是VR概念被提出以来的第二次发展高峰,其实早在1995年,任天堂就已经涉足于虚拟现实游戏了。

由横井军平设计的Virtual Boy(以后简称VB),是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。原先VB计划以头罩式眼镜方式做为硬件载体,与现今的VR头盔外形非常近似,但山内溥决定将VB于1995年7月15日推向市场, 为了赶上预定时间,设计师不得不把头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协方案,以致于在体验上大打折扣。

这台售价15000日圆的主机于1995年7月公开发售,销售两周后仅售出了14万台。低迷的市场形势,使得销售商开始以最低三折的价格抛售VB主机,而许多游戏厂商也纷纷宣布取消游戏开发计划。

除了在外形设计上的败笔之外,当时技术力量局限与过于前卫的理念之间无法协调才是VB产品失败的最重要原因。VB的技术原理是将双眼中同时显示的相同图像,叠合成用点线组成的立体影像空间,但在当时,这个技术还只能实现使用红色液晶显示单一色彩。当年的VB称得上是任天堂最具革新的产品,横井军平试图用一种革命性的技术来改变游戏的发展方向,但受制于技术水准,只能说VB开启了一个全新的时代。而要将VR技术发扬光大普及到生活中,则等到了下个世纪。

虚拟现实VR

虚拟现实技术在今天的再次爆发,虽然离不开资本的追捧和推动,但更多还是得益于技术的成熟。如今的虚拟现实技术,分为沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)两种不同方向。

首先是VR技术,VR是多种技术的综合体,包括实时三维计算机图形技术,广角宽视野立体显示技术、对观察者头眼手等部位的跟踪技术、触觉/力觉反馈技术、立体声、网络传输、语音输入输出技术……作为承载这些技术的硬体,VR头盔需要提供全新的、脱离键鼠操控的信息交互界面,能够极低延迟追踪头眼手的体感轨迹,能实时输出显示清晰流畅的音频视频、具备多种手段的网络传输能力,对于游戏来说,还需要有极强的扩展性可以支持不同外接设备。

目前VR游戏的应用实例比较多,FPS、AVG、冒险解密类、RAC等均类型游戏均推出了demo可以进行试玩,配合手柄、仿真枪、飞行摇杆都可以得到独特的沉浸式游戏体验,索尼已经在推出了规模庞大的PSVR平台游戏阵容,其中包括《皇牌空战》、《真三国无双》、《最终幻想》和《初音未来》等知名系列作品的VR版本,预计部分游戏作品可以在今年推出。

增强现实AR

相对于完全沉浸式的VR技术,虚拟现实技术的另一个领域—AR技术较少受到关注。AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息集成的新技术,就是通过电脑技术,将计算机生成的虚拟信息模拟仿真后再叠加到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加在同一个画面或空间中,要实现这一结果,就需要多媒体技术、三维建模、实时视频显示及控制、多型传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术的加入。

目前基于AR技术的设备并不像VR领域那样火爆,但任天堂和索尼等游戏巨头也早已开始试水,旗下的3DS和PSV掌机会附带几张AR卡片,可以初步体验到AR技术的实机效果。同时,任天堂预计在今年推出《口袋妖怪GO》游戏,最大的噱头就是AR交互特性,玩家可以在现实世界中基于地理位置来进行口袋妖怪的捕捉、战斗和交换。不甘示弱的索尼开放了Smart AR SDK,用于帮助第三方开发商开发AR应用。

老牌科技巨头微软出品的的Hololens 全息AR眼镜也让人眼前一亮,这款类似谷歌眼镜的头戴装置,使用用眼神、声音指令和手势进行控制。用头左右摆动控制鼠标,握拳后伸出食指,在空中点击巨大鼠标后就完成了一次操作。目前HoloLens的演示品像个酷酷的滑雪镜,它将影像投射在真实世界中。其基于游戏上的应用不是很多,但这并不代表HoloLens缺乏亮点。在2015年的E3大展上,微软放出的HoloLens操作《我的世界》游戏就震撼了所有在场观众!

不论是AR或是VR,虚拟现实技术都以其广阔的应用前景,被舆论寄予厚望,将其视为塑造未来生活的技术之一。但面对虚拟现实技术如火如荼的发展态势,还是需要保持理智和平常心,技术的前景光明在前,硬件的设计劣势和内容的储备劣势仍然显而易见。对于行业态势,也是赞誉和吐槽两大极端并存。在虚拟技术迎来爆发的2016年,它究竟会带给我们一个什么样的结果?我们正在拭目以待。

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