炉石传说新版本:全职业竞技场攻略之盗贼
时间:2016-05-16
重点单卡解析
这次对于单卡我们换一种方式进行讲解,我们将这些卡牌分为随从及非随从卡牌。我们先来看看随从卡牌,对于这类卡牌,我们按照费用来将他们进行逐一讲解。
一费随从:
盗贼通常情况下在竞技场中一定会选择两到三个一费随从。但是一般来说,盗贼很多情况下都未必愿意在一费时候使用它们去换对面的英雄技能。盗贼选 取一费的意义还在于在3费到4费时候用来触发连击。所以说,盗贼大多数情况下只会去考虑功能型的随从。对于盗贼来说,比较推荐的一费随从就是肉僵及两个海 盗。肉僵自然不用说,现在已经成为几乎所有职业最强的类白板随从。而锈水海盗由于可以和武器进行联动,其优先级也是极高的。而剩下我推荐南海船工,盗贼基本上可以说都是常驻武器,所以这张卡可以看作一个121的冲锋,对比蓝腮的话可以看作净赚一费。对于叫嚣呢,由于我的盗贼喜欢抓取进攻性比较强的随从,比如说在两费上一般抓取232的随从,在不考虑迅猛龙复制亡语的情况下,基本不考虑像鬼灵爬行者这样的卡牌。当然如果我们是喜欢选取那些赖场能力强但是场攻不高的随从时,叫嚣的优先级便会随之上升。而剩下其他那些像麻风啊,蛇之类的卡牌,则应该在选牌的前期谨慎抓取。我们应该尽量控制我们的1费随从数量在2-4个,这些也会收到我们的连击卡牌数以及过牌数的影响。
二费随从:
盗贼可以说是所有职业中平均选取两费数量最多的职业之一,但是盗贼又是最有可能在两费时候使用英雄技能的职业,尽管有时候我们手上有能下的两费随从我们很多时候都会选择转刀,这其实是非常矛盾的。这也使得我们在选择盗贼的两费随从时候,要尽量避免去选择白板随从。好在盗贼有着极多的优质职业两费随从可以选择,理发师,迪亚非以及幽暗城都是非常好的选择,甚至说他们的优先级不亚于雪人这样的随从。而这些功能型随从由于需要连击等原因,我们将他们放在之后使用会比他们在两费时候作用更大。可以这样说,两费随从上的实力,将很大程度上决定我们这一局的整体速度。另外,由于盗贼的职业两费随从中都是两血随从,所以我们在补充中立两费时候要偏向于3血的随从。
三费随从:
可以说对于盗贼来说,我们在三费时候更愿意打出1+2触发连击或者仅仅是一费加转刀。由于现在主流随从的身材大多是屁股比攻击力+1的情况,所以在进入游戏中期时候我们手上能有一把随时补刀的匕首将尤为重要,如果我们两费没有转刀,一般我们会希望在3费时候来完成。所以说如果我们如果1费和两费随从非常充足的话,可以适当减少三费随从的数量。在这些随从中,军七必定是第一位的,然后便是石化迅猛龙。由于盗贼在这个位置需求不大,所以一般我们将忽 略掉所有身材不到7的随从。当然这些都是建立在我们一二费充足的情况下。
四费随从:
虽然盗贼有着非常多的两费随从,在4费时候即使缺乏4费随从,我们也可以上两个两费,但是由于在这个时间点正好是各种2伤AOE到来的时候,所以我们最好还是能够有4费随从能上会比较好。对于4费随从我们还是像主流那样尽量挑选5血随从。首先是由于这个时候对面随从大多4攻,而我们有着免费补刀的能力而对面没有。另外5血的随从在对抗法师时候能够在7费时候对抗烈焰风暴。当然盗墓例外,亡语的硬币能够让我们的后期更早的上大怪,或者是让我们更好的用处连击,遇到了绝对不要放过。
五费随从:
黑铁潜藏者遇到秒抓不解释。另外影踪骁骑兵也是在这个费用上的好卡,这里大家要注意一点,偏慢的卡组反而更容易能够触发这张卡的连击。因为太快的卡组打到这个时候已经基本将小牌都打得差不多了。所以我建议速度比较快的时候反而要将这张卡的优先级降低一些。另外在这个费用上铁匠绝对算的上是MVP级的随从。
六费随从:
这里包括那些5费的激励随从,因为我们在选牌时候要把他们看成7费。对于想要走快攻型的套牌来说,这个位置已经不太需要卡牌了,如果真要选的 话,龙人打击者将是一个不错的选择。而对于偏快但不是特别快的卡组来说,我建议大家在选卡的时候选择一张激励随从,特别是在有机会选到科多兽骑手的时候。 因为在后期手牌稀少的时候,激励随从能够发挥更大的作用。对于6+的随从,还有一个需要特别提到的就是大海怪,这张卡虽然说被认为是中立随从中最实用的大 哥,但是他的费用确实太高。对于一个速度偏快的盗贼来说,按照经验看一般到了7-8费的时候手牌就会打空或者只剩最后一张,而这个时候正好是出不了海怪 的,我们很可能在这个时候会完全断一个回合的节奏。所以当我们卡组速度比较快的时候,拿去海怪要谨慎些,或者说当我们在选牌的前期拿了海怪之后,我们就应 该控制我们的速度不要过快。
接下来我们来看看盗贼的法术卡,背刺,刺骨,毒药算是盗贼最好的法术卡牌,当这三张卡在同一抓位中出现时,我们基本秉承着哪个少拿什么的原则。如果都是第一张的情况下,拿什么我觉得都是可以的,不过大家在自己连击牌较多的时候,就应该考虑不要拿刺骨。因为毒药和背刺能够帮助我们触发连击,而刺骨却需要消耗我们能够触发连击的卡牌。
那么接下来我们来看看直接去除法术,这里包括闷棍,刺杀以及暗中破坏。暗中破坏时一张紫卡,竞技场中很难抓到,这里不做过多讨论。由于现在的版本的竞技场中,卡差的地位已经远远比不上节奏与场面,所以说闷棍的价值已经远远的大于刺杀。而这些去除法术在实战中真正能用到的情况并不多,所以我们一般同一张卡牌不会去拿取第2张,也就是说闷+刺的配置要好于双闷棍。而如果我们拿取了3张或以上这个类型的卡牌,比如我们闷棍,刺杀和暗中破坏各拿了一张,那么我们就应该尽早用掉一张,即使只是平费的去除。
剩下的盗贼法术,适合拿的便不多了。武器方面除了大刀以外,只有毁灭之刃是值得拿的。乱舞作为一张比较实用的AOE,我们可以在选牌的前期,或者在后期已经有一定配合时候选取。最后剽窃在竞技场中也还算是一个不错的补牌手段。而剩下的一些如背叛之类的法术牌,我们是不推荐在竞技场中主动去抓取的。因为之前我们也说了盗贼的解场卡牌极多,我们只需选择其中比较好的那些,如果我们什么解卡都直接抓的话,很容易出现我之前所说的解牌过量的情况。
对局解析:
这次我不再按照职业来分对局,而是尽量以我为主
1、盗贼在竞技场中除了打骑士是优势以外,打其它职业都可以说是55开。所以我们在遇到竞技场中再low的职业,比如战士,牧师,都绝对不能掉以轻心。
2、无论是打偏快攻还是偏控制的打法,如果不清楚什么时候该解场什么时候该打脸,那么就应该在前期尽量将对面的场面解干净(当然除了鬼灵这样的).盗贼绝对有能力在解干净场面的同时对对面造成足够多的伤害,这样打可以说是最稳定的。
3、一个简单的判断我们该从解场转向打脸的标志就是我们大部分的抓牌已经没法保证我们在两个回合之后没法把费用用光。虽然这需要一定的预判以及对整体卡组有一个很好的把握,但是这样的判断方式可以说是我现在觉得最好也是最直接的判断方式。
4、如果你不知道盗贼卖脸的尺度,那么就请最大限度的卖脸,然后用这些脸换来的场面,在你死之前将对面打死。我曾经手撕过两只霍弗,最后6费叫杀将对面劝退了。
5、闷棍使用的时机很多时候不是看对面那个怪值不值得闷,而是看我们闷完之后还能做什么。如果我们闷棍之后只能转个刀过,那么我想我们还是应该选择另外一种打法。
6、冷血等卡,不一定要到了斩杀时候在用,前中期如果正好多于一费一般我们都建议直接加冷血打脸,造成伤害的同时还逼对面交解,而对面往往没有解或者因为使用了解而完全打乱自己的节奏。
7、熟悉所有职业的解场以及返场手段,并且每个回合都将其考虑进去。但是,不防130!!!
8、尽量将自己的手牌物尽其用,这里指的就是我们一定要尽可能的将卡牌的连击效果都触发出来,而且那些是伤害的连击尽量不要打在脸上。比如我们先手起手有迪亚非和毒药,对面后手跳精灵龙,那么我们这个回合裸打迪亚非,下回和转刀毒药看上去也合情合理。但是这里我的选择会是,2回合转刀,3回合毒药迪亚非。
9、尽量不要让伤害溢出。盗贼最大的特点就是伤害多而小,这样我们就能够通过合理的分配伤害,来使得我们每次解场时候都不溢出伤害。当然这不仅仅需要我们当前回合计算准确,也需要我们之前回合下随从时候的预判,需要慢慢去练习。
10、小匕首在游戏前期基本可以说绝不打脸。而到我们手牌渐少的时候,我们需要根据手牌数量,是否激励等来判断我们下个回合是否会使用英雄技能,来决定是否用小刀打脸。
最后我们看看不久之前留下的那个小问题,就是当我们后手起手有炸弹人,幽暗城,大地环,雪人的时候,该如何去选择开局。这里由于开局已经足够好,我们就不去考虑后面我们可能摸到的卡牌,这样也简单一些。
如果我们这里选择正常的2234开局,那么我们的炸弹人,幽暗城,大地环都可以看做裸上,根据我上一篇中的战局分析,我们最后出现的情况大概是 我们上雪人之前对面场上一个4费随从,我们一个3费随从,等于我们只有半个4费怪的优势,而且手上没刀。这样的僵局打下去对于盗贼来说是非常不利的。
那么我们换一种开局方法,我们一费空过,两费挂刀。3费时候跳币炸弹人+幽暗城。这个时候对面一般的情况会有两个3血随从,而比较好的情况则会 使一个两血随从一个3血随从。这样我们只要不是炸弹人炸的特别糟糕,都很有机会在用脸或者连脸都不用就可以补掉一个对面的随从。这样我们到了4费时候场面 与之前相近,但是我们能够多一到两次的补刀机会,而且我们还少使用了一张大地环。更不用说假如我们运气逆天,我们在3费回合甚至能够将对面清场。