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2016年VR瓶颈:全球仅1%的PC可运行VR

时间:2016-05-16

VR商业化之路上的一大障碍便是指腾讯、Oculus将会推出的一体机的硬件配置。至于为什么不是门槛更低、受众更广的虚拟现实头盔,原因就是,虚拟现实技术上还处在早期阶段。

过去的2015年(我们需要不断强化现在已经是2016年的事实),我们看到VR催生出了太多匪夷所思的故事或者说传奇。没错,说的就是那支做了十余年视频播放工具业绩平平却凭借着初创团队在上市前出逃的VR业务迎来39个涨停板的妖股。

而这只是其一,更热闹的情况是,越来越多的创业者在行业领头羊Oculus 20亿美元卖身Facebook的刺激下开始把目光投向这一领域,并在2015年收获了投资者、投机者真金白银的押注。

最近的是2015年12月25日,大朋VR宣布获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元 B 轮融资。再往前的11月中旬,诺亦腾宣布完成2000余万美元的B轮融资,奥飞动漫领投,海通开元、君联资本跟投。

而前些天刚刚召开第一场产品发布会的焰火工坊在9月份左右拿到了一笔融资。争议颇大的蚁视科技也宣布获得了来自红衫资本的投资。Depth VR则搭上了魅族的车。HTC也因为与Valve合作的Vive虚拟现实设备效果无出其右又重新尝到了万众瞩目的荣耀感。

除了上面讲到的这些初创团队和老牌游戏、手机厂商的入局之外,VR领域最近也有巨头的加盟,它就是腾讯。根据PingWest品玩获得的消息,腾讯会推出像Oculus那样需要连接PC的一体机,也有小型化的、配合手机使用的头盔设备。

前面讲到的VR商业化之路上的一大障碍便是指腾讯、Oculus将会推出的一体机的硬件配置。至于为什么不是门槛更低、受众更广的虚拟现实头盔,原因就是,虚拟现实技术上还处在早期阶段,内容稀缺,切还存在画面延迟、畸变,以及因此而带来的晕眩都会在普通消费者眼中被放大,他们的容忍度更低,稍有不便有可能把这项技术推向舆论的风口浪尖。

如果你还记得的话,在2014年,当包括索尼在内的厂商对消费级的虚拟现实设备跃跃欲试的时候,Oculus曾冒天下之大不韪警告过各家,如果演示效果达不到Oculus设备的水平干脆就不要发布,其所虑也大抵是害怕这个刚刚成型的行业会因为厂商的操之过急而毁于一旦。

对于硬件配置的苛刻要求在一方面也是为了保证体验上的流畅度。2015年5月份的时候,Oculus团队公布了其将在 2016 Q1发布的消费版VR设备的最低硬件标准就验证了这一点:

英伟达GTX970/AMD290或更高配置

英特尔i5-4590或更高配置

8GB+RAM

兼容HDMI 1.3视频输出

2x USB 3.0接口

Windows 7 SP1或更新版本

如此苛刻的硬件标准也并非全无坏处。目前来看,英伟达已经在偷着乐了。根据它的统计,在2016年,全球只有约1300万台PC是符合上面这一标准的,约占全球14.3亿PC保有量的不到1%。这或许将在此后的数年间让PC厂商品尝到一点甜头。

更何况VR爆发的势头还有愈演愈烈之势。在即将开幕的CES 2016上,将会有40余个参展商展出VR设备,广受好评的Vive头盔也将会迎来新版本。

只是,VR爆发的这个小高潮终究还是很难挽回PC衰落的大趋势。

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