谁是最大的胸部?盘点游戏界奇葩吉尼斯纪录
时间:2016-05-16
【最伤身与最虐心】
最容易让手臂受伤的游戏
说沉迷游戏会对身体有影响,通常是指缺乏运动导致的影响。不过确实存在一些危险的游戏,会对身体造成“物理伤害”。日本游戏生产商 Atlus 在2007年推出的掰手腕游戏机《腕魂》,被称为“最容易让手臂受伤的游戏”。这款新机器才推出两周左右,就造成了3名年轻男子上臂与肩部链接的肱骨骨折。
多起事故被媒体报道后,Atlus马上就从各大街机室召回了一百多台游戏机,而该公司的发言人则表示,过于兴奋的玩家没有按指令行动,是导致受伤的主要原因。话说回来,能令单身二三十年的麒麟臂受伤,真的不是程序bug吗?
最能折磨玩家精神的游戏
比起“伤身”的游戏,虐心游戏更加随处可见。但要说虐心,恐怕没有任何一款游戏能和《北野武的挑战书(たけしの挑戦状)》相比。这款1986年在FC平台上推出的游戏,由日本游戏开发商TAITO邀请鬼才导演北野武参与企划制作,以不可思议的虐心难度著称。
游戏发售前开发商宣称本作将北野武的各种独特构思搬进游戏之中,约有80万玩家冲着“北野武”的名头购买了游戏。而尝试过后,游戏中各种不合逻辑、毫无道理的设定让玩家们傻了眼:某个谜题需要玩家按住一个按键四小时不放开、藏宝图的出现条件是开着游戏等待一小时且期间不能有任何操作、最终 boss 要攻击两万次才能赢……更虐心的是——游戏不能存档。
等待藏宝图的一小时,屏幕就这么一直蓝色一片 没有攻略绝对无法通关,有攻略也不一定能通关,这款游戏就是这么任性。而当玩家不屈不挠地将游戏通关,最后北野武会出现在通关画面上对玩家说:“对这种游戏那么认真是想怎样?”
玩家玩到这里一定会精神崩溃……
造成经济损失影响范围最广的游戏
有的游戏很赚钱,有的游戏很烧钱。要说游戏界造成经济损失最大的事件,当属“雅达利冲击”。虽然影响很大,不过“雅达利冲击”影响的也只是游戏界而已,论影响范围之广,其实是谷歌的“吃豆人”居首。
大家都知道谷歌喜欢在特殊的日子对自己主页的LOGO搞搞花样,2010年,谷歌在“吃豆人”诞生30周年当天将自己主页的LOGO改成了《吃豆人》的Flash游戏。这可不得了,经过统计,这一天下来全球的谷歌用户共在“谷歌吃豆人”上面投入了480万小时,按照平均工资每小时25美元计算的话,全球各大企业共蒸发了1.2亿美元!
怪不得当时某些公司和政府机构屏蔽了谷歌主页。