WCA2015总决赛今日揭幕 顶尖电竞高手争大奖
时间:2016-05-16
最牛的高手、最火的主播、最红的嘉宾,本次WCA将围绕《英雄联盟》、《穿越火线》、《魔兽争霸3》等11个电子竞技项目一决高下,而WCA总决赛也同时成为全球电竞爱好者的一次嘉年华。
1亿奖池4大赛区600多名高手
在2014年首届WCA总决赛成功举办后,今年的WCA系列赛事几乎贯穿全年,全球比赛日达到278个。自3月开赛以来,从全球4大赛区,包括中国赛区、亚泰赛区、欧洲赛区和美洲赛区,共计选拔出顶尖的电竞赛事选手600余人。
此外,整个赛事的奖池达到1亿元,赛区覆盖中国、东南亚、欧洲、美洲,共有32个国家的电竞选手参与了不同级别的预选赛。
场地更加专业,近千人的观赛区
本届WCA总决赛的场地与去年有很大的不同,更加专业化的设置,突出了比赛的紧张和流畅。
首先,主舞台的设置不仅考虑到比赛本身,更适合其他演艺项目的演出,与此同时,超大的LED大屏和近千人的观赛区,可以让更多游戏爱好者感受顶级高手的技术水平。
此外,为了方便赛事进行,比赛区域还设有综合舞台,可以让赛事流程更为紧凑。在副舞台对面,还有其他表演赛事和小组赛的比赛区域,玩家还可根据自己的喜好感受最新的电竞游戏。
突出全民竞技WCA≠WCG
相对于具有优秀历史的WCG,在银川永久举办的WCA算是一个新兵。然而却与WCG有着很多不同的地方。
作为已经停办的全球性电竞赛事,WCG的最大特点就是专业化,因此,对于很多大众玩家而言,WCG几乎是不可触及的高峰。而WCA突出全民竞技,涉及全年的赛制,全平台、全年龄和全地区的赛事,更多水平一般的游戏爱好者也能参与其中。
更重要的则是WCA的包容性。2015年,WCA正式走出国门,在美国的E3和欧洲的科隆实现了落地,而E3和科隆游戏展则是全球水平最高的展会和举办地。
中国游戏用户5.34亿,蕴含大量商机
作为被我国认可的第99项体育运动,电子竞技在2015年迎来了井喷的一年。无论是游戏主机的解禁,还是大量手机游戏的成功运营,甚至于金融市场的大量融资,都说明电子竞技产业已成为我国经济转型的重要支撑。
从最新发布的2015年中国产业报告来看,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。
WCA本身的成熟,不仅成为玩家的嘉年华,更是电子游戏厂商展示的平台,更多游戏厂商、直播平台、专业媒体通过WCA的平台扩大影响,产生价值。