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日本玩友一个“年度汉字”回顾2015游戏界

时间:2016-05-16

2015年玩家们也失去了很多,包括与玩家们走得最近的“玩家社长”岩田聪,今后不再有小岛秀夫的《MGS》,夭折且无法抢救的寂静岭续作《PT》。

今年相继发表了许多经典的续作——《FF15》、《DQ11》、《辐射4》、《巫师3》、《古墓丽影10》、《使命召唤12》、《神秘海域4》、《如龙6》等等。

当然是指任天堂社长岩田聪。他的骤然去世对整个游戏界而言是个巨大的冲击,对每个玩家都是巨大的损失,当然还有对世界级游戏厂商任天堂今后的道路的影响……

今年游戏大厂们固然花了很多激动人心的大饼,但都是要我们继续等下去而且遥遥无期的空头支票……说的就是你啊索尼!

游戏堆积太多根本玩不过来啊!

还有人分别给任索软三大家每家安了个汉字:

任天堂:变

转型宣言,社长急逝,临危受命,新机开发,可说是充满变数的一年。

索尼:王

压倒性的主机销量,强大的软件阵容,索尼再次坐稳了游戏江山的一年。似乎又让人看到了PS、PS2时期“一切游戏在这里集结”的“王道”。

微软:苦

相比索尼的成功望尘莫及,对日本市场基本放弃治疗。初代XBOX的元老们相继离任,如果再加上中国微软国行,要我说就是一个[该]。自己作死,无人救得。

说完了外国玩友的,现在说说小编自己总结的5大“年度汉字”吧。

见年的游戏重制、复刻,冷饭新炒比例过高且愈演愈烈。这对于创新如生命的游戏产业可能不说是一个噩兆,希望大厂们适合而止。

由于DLC商法越来越好用,现在不少游戏故意做成残缺不全,让玩家不得不另花大笔金钱购买“季票”或是干脆等待“年度版”。“人一旦养成习惯就会觉得理所当然”——真是细思恐极,不要变成常态才好。

不知诸位有没有发现今年很多大作流行英伦风——《教团1886》、《血源诅咒》、《刺客信条枭雄》等等,看来游戏界和时装界或许也有着不为人知的联系吧……

《莎木3》的复出、《FF7》的归来,让无数大老爷们也哭成了狗。

并不是说今年大作都是雷,但期待越高的游戏越是留下更大的遗憾——半成品的《MGS5》,短小不精悍的《教团1886》,界面糟糕不友好的《辐射4》,反倒是最开始并无人期待的《马里奥制造》《喷射乌贼娘》成为了名利双收的大赢家。(来源:爱玩网)

大家心目中的“2015年度汉字”又是什么么?赶快来说说吧。

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