《失落的方舟》强调劈砍式体验 运用电影镜头
时间:2016-05-16
由原CF开发商Smilegate开发的2.5D动作网游《失落的方舟》(Lost Ark)在今年TGC上正式宣布由腾讯游戏代理。这款游戏在战斗方面做了哪些不一样的尝试,与2.5D游戏的代表作品《暗黑3》对比,有哪些不同?
本次采访要点:
·俯视角的战斗体验更好,既能满足动作感,又能方便地确认队友位置
·利用镜头实现多视角效果,改变2.5D单一的镜头,增强代入感
·与暗黑3不同,强调大世界冒险,没有房间概念
俯视角更适合做战斗 与暗黑3不同没有开房间
《失落的方舟》(Lost Ark)立项初衷和核心理念是什么?为什么想要做这样一款游戏?
池园吉: 首先,做一个战斗体验非常有趣的游戏是开发《失落的方舟》(Lost Ark)的核心理念。把MMORPG游戏中与玩家接触最多的战斗体验进一步升级,做的更有乐趣是我们的初衷。
作为一款强调战斗乐趣的游戏,《失落的方舟》(Lost Ark)在战斗方面有何特点?
池园吉: 战斗的话对动作的要求比较高,所以我们选择做一款强调劈砍的游戏,另外每次战斗时都要更换镜头的模式被我们所排除,很自然的就做了一款俯视角的游戏,利用视角优势实现了很多战斗系统和组队玩法。俯视角非常适合劈砍式游戏,能让玩家集中在动作操作,组队游戏时利于确认队友的位置。
俯视角的战斗体验虽然很好,但是难免会让人觉得有一些单调。因此我们在保证不增加游戏难度的前提下,把地图设计的更加立体一点,利用镜头实现了动态的俯视角的游戏世界。
除此之外我们增加了“冒险”这个核心主题,使动态的俯视角游戏世界和有趣味的动作系统能得到更好的展示,并且与其他丰富游戏内容结合形成了现在《失落的方舟》(Lost Ark)的形态。
有玩家说“《失落的方舟》(Lost Ark)很像《暗黑3》”,您是怎么看待这个说法的?
池园吉: 由于同样是俯视角的关系,难免会有人互相比较一下。但是体验过后立刻就会发现游戏本身的感觉就与暗黑3完全不同。以无锁定目标为基础,怪物实现了震退,下落,击飞等被击效果,以此可以进行空中连击,下劈等技能。除此之外我们利用多个镜头把单一的俯视角世界变得更加立体。另外,并没有引入房间的概念,实现了直接去探险、冒险的庞大的世界,可以很明确地说从基础的战斗体验到玩法构成,所有的内容都有明显的区别。
另外,在场景设计上,有什么值得期待的地方吗?
池园吉: 有的。在云层上飞行的巨大生命体上面进行惊险的战斗,在崩塌的塔下遭遇无法衡量大小的巨大怪物,探险一个侏儒人的村庄等。
我们一直在寻找能够将俯视角比较平面的换面构成进行扩张的方法,为了实现这一点在不断地努力。这些要素不仅能满足玩家的视觉乐趣,同时可以提供游戏代入感。