制作人深度解析《战意》:打造古代战争模拟器
时间:2016-05-16
今年韩国G-Star展精品游戏云集,其中一款重磅大作惊艳亮相,吸引了众多玩家和媒体的强烈关注,即网易游戏近日曝光的大型端游《战意》(http://z.163.com/ )。《战意》制作人王希先生曾参与开发《光环》系列、《命运》等世界级单机游戏,拥有非常丰富的游戏行业经验。让我们跟着王希先生一起揭秘这部惊艳的战争大作。
《战意》G-Star海报
代号“战”揭神秘面纱 制作人直言《战意》
王希先生在G-star展会上直言,《战意》是一款“超真实3D战争网游”,有着很高的真实性。首先在武器、器械、铠甲、场景上开发组都以历史史实作为设计依据。其次,《战意》的战斗很有真实性,玩家挥动武器,敌军受击与倒地方向全部具有极高真实性与力度感,不会出现轻飘飘的状况,同时战场上尸体不会消失,展现尸横遍野血流成河的真实残酷战争场景。不只是这样,在战场氛围、攻城战等等很多设计都很有真实性,让玩家能切身感受到沙场的氛围。
《战意》超真实场景
玩法创新 与现有战争网游大不相同
制作人表示,《战意》的核心玩法是非常创新的。开发组将即时战术与动作相融合,并使用武将的过肩视角。有动作类游戏灵活的单武将操作,可以操纵英雄爽快拼杀;也有策略类游戏的因素,让玩家可以指挥兵团进行冲锋、防守、自由攻击、三段式攻击等等,兵团可以变化出多种阵型与英雄相互配合,让玩家能够打造属于自己的最强兵团。同时玩家对兵团掌控力强,操作性高,战术重要性比重高。这种玩法与玩家所熟知的其他战争类游戏是完全不同的,《战意》是独立创新的一款游戏,是其他战争类游戏没有可比性的。
英雄策马进攻
不忘初心 大胆尝试新模式
《战意》不同于一般基于游戏产品的立项,有个明确的设计目标,《战意》的源头就是一个简单的“将军梦”,即实现玩家身临其境、上阵冲杀,又有战术有配合的古代文武兼备的将军之梦。在这个设计目标下,游戏的具体设计要素,却是在确定方向后逐步摸索出来的。比如武将选择过肩视角,可以提供强烈的临场感;比如军团指挥,开发组放弃RTS的微操作,更多强调的是指挥官意志的简介明确表达等等。整个游戏,就是基于强烈的直觉和常识来设计。因此,制作人表示“我们不认为我们设计了《战意》这个游戏,我们更像一个古代战争的模拟器”。
真实兵种设计
玩法之外 另有多处出彩设计
制作人表示,《战意》是一款很有单机味道的游戏。《战意》中的人物动作,完全基于武术演员的动作捕捉,强烈的分量感,很像欧美的写实风格的动作游戏。军团的智能很高,强调行为的合理自然,非常多的细节,如会被起火、惊恐、失足、戒备等。玩家直接控制的武将更不用说,动作细节非常多。之所以做得这么精细,与制作人做单机游戏的背景相关,习惯以单机游戏的高品质作为标准。但更重要的是,整个团队是以打磨一件艺术品的态度来创作游戏。所以整整做了四年多,付出无数的心血。王希先生表示对《战意》的品质非常有信心,其他出彩的设计还很多,但是目前暂时保密,不过研发团队将会不断给玩家带来惊喜。