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腾讯代理韩国大作《失落的方舟》 明年或开测

时间:2016-05-16

据厂商和腾讯负责人透露,《失落的方舟》于16年开启首测,国服将争取明年上半年进行品鉴测试。

2015腾讯游戏嘉年华(简称:TGC)将于11月13日至11月15日在上海世博会主题馆举办。在11月14日上午,腾讯游戏在现场正式宣布代理《失落的方舟》 (英文名LOST ARK)。游戏研发商Smile Gate(CF的开发商)和腾讯方面负责人前来站台。

随后游戏研发商Smilegate(CF的开发商) RPG代表理事兼开发总负责人池园吉和腾讯互动娱乐发行线助理总经理许光接受媒体采访,据他们透露,《失落的方舟》于16年开启首测,国服将争取明年上半年进行品鉴测试。

游戏研发商Smile Gate和腾讯方面负责人宣布腾讯获得《失落的方舟》国服代理

国服或明年上半年开测 强打击感和战斗体验是核心

Q:《失落的方舟》什么时候开始测试?国服能否同步?

A: 以开发进度看,明年将迎来首次测试。我们和希望能够和韩国同步开启测试,但国服测试肯定是在之后,国服将争取明年上半年有一次品鉴测试。

因为我们要考虑为中国玩家做配置的调整,正在做调研。

Q:现在MMO非常多,《失落的方舟》核心竞争力是?

A: 有两个方面,最核心的竞争力是动作的部分,游戏有极强的战斗体验和打击感,非常爽快,不仅有战斗体验,也有各具特色的战斗技能。在内容上,我们以冒险为主题提供了很多游戏的内容,在冒险的过程中也会体验到很多内容。

(制作人补充)首先我作为一个玩家,我非常想做一个强调动作性和丰富玩法的MMORPG,我希望我们的游戏有更多扩展的游戏内容。我们在开发团队第一考虑到后期内容不足的问题,才能让玩家持续的玩游戏和持续的快乐。首先是动作感,其次是冒险内容。我们很重视这个问题。

MMO避免不了重复的过程,不仅仅是数值的成长。一些剧情的展开和连接和游戏本身的连贯性不好,我们也希望在这方面做努力。

Q:目前腾讯和smilegate是一种怎样的关系?

A: 我们两个公司一直都是战略合作关系,不光希望在FPS领域做的更好,未来希望在ARPG领域方面也能够做的更好

虽然现在在移动端的用户增长非常快,但今年移动端也在变缓。PC端的用户,还是存在很大一批追求高品质的用户。通过《失落的方舟》我们一定会走一条移动端永远不可能带来的体验。

画面上,俯视角的游戏有一定的局限性,首先是每个细节都会做到立体感和生动性,我们试着用多个画面角度,带来感受的不同。

关于《失落的方舟》:

《失落的方舟》是由韩国Smilegate公司开发、腾讯游戏运营的ARPG网游。游戏采用虚幻3引擎打造,采用了无锁定战斗方式,玩家在游戏中扮演找寻“方舟”(Ark)并一步步成长起来英雄,并与恶魔军团进行不断战斗。

在2014年G-STAR上,《失落的方舟》亮相并曝光19分钟视频展现出次世代大作潜力,瞬间引爆全场。随后,作为当年唯一超越《天堂永恒》的大作,《失落的方舟》迅速在新游期待版上攀升至第一位并保持至今。

在今年TGC前,腾讯宣布将发布大作,此前不少玩家猜测为《冒险岛2》。但跟进报道后发现,腾讯将发布游戏为《失落的方舟》,这款大作国服代理权终于尘埃落定。

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