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狂吹欺骗玩家?10大最骗人的游戏广告盘点

时间:2016-05-16

为一款游戏设计广告绝对是一场噩梦。不仅仅产品要在几年里不断被细化,精炼,重做,偶尔还要暴露出完全不懂得野兽一面。

7、看门狗

宣传噱头:下一代从这里开始,连同华丽的外表和动态的多玩家系统为玩家提供独特的游戏体验。

实际版本:看起来像是2008年的产物,通用的开放式模板,两种延迟的游戏,没有任何改善可言。

游戏商城员工在《看门狗》上市一周后说,他把《看门狗》标记为退货率最高的游戏。他们让玩家远离游戏商城,游戏中无法负荷人数的副本,让所有愤怒玩家几乎同时退回游戏。

有时,玩家在进入思维高度集中状态的过程和统一或反对(例如试着找到那些不喜欢《巫师3》的玩家)但对于看门狗而言,人们出奇一致的厌恶。

图像很大程度上降低了标准(尽管PC游戏模组找到并恢复原始渲染代码成之前宣传的样子),在经过漫长的延期后加入了一个蜘蛛坦克的有毒序列,游戏主角变得让人厌恶,整个事件表现得好像“我开放事件的初体验”-游戏。

最终,育碧公司不得不放弃了让《看门狗》成为《刺客信条》替代品的计划,同时,敢肯定的是,他们肯定想尝试开发《看门狗2》,在那一刻,呻吟的浪潮将会震耳欲聋。

6、上帝也疯狂

宣传噱头:作为开发者彼得莫利纽克斯的“上帝系列游戏”的巨大回报,将有一个幸运儿

实际版本:在运行两年后,一款被打上失败,没有特色标签的产品。两年后,仍然在发布,却是仅供玩耍。

还记得彼得莫利纽克斯吗?我预言现在是他最辉煌的时候,但最近,上帝也疯狂正让他处于一种癫狂的状态。最初,通过Kickstarter的投资,《上帝也疯狂》被作为一款手机绑定APP在2013年发布。计划创造一款多玩家的能够被任何人随意操控来过关的上帝题材的游戏。然而问题在于开发者22cans真的能完成游戏设想前,这个想法就被提前发布和制定计划。

两年后,这些破碎的承诺的后果是莫利纽克斯被打上了为了游戏的反基督教徒的标签。当某些想法和描述无法与你平时的努力关联时,盲目的信仰,只会让这款游戏变得让人难以理解。

一次不同寻常的残酷采访中,莫利纽克斯被问道(微博)“你是一个变态的说谎者吗”?事实上,莫利纽克斯已经在负责另一个项目,只有少量的程序员还努力试图完他当初的设想,事实上,这已经变得越来越遥不可及。

5:杀戮地带2

宣传噱头:不可思议的下一代产物,让PS3作为这一代的领导者。

实际版本:总是不断降级。

索尼粉丝当时就哭了,因为这太好了,因为只想给你一个关于产品的看法。事实上是,这也仅仅是索尼和Guerrilla Games团队合作展示的第一款PS3游戏。从第一人那里得到框架,足够的重量和运动来说服大家,也仅仅一部分人在产品退市时拥有他。

回想起来,索尼在PS2的巨大成功喜悦下变得自满。PS3 600美元的定价就这样被通过了。索尼的愿望太美好,他们觉得只要游戏成功,产品肯定受欢迎。镜子效应让这变得荒谬。

4、刺客信条:大革命

宣传噱头:一个全新的游戏体验与全新的动画和跳跃力学。

实际版本:还是老样子,唯一新的功能就是按下按钮下楼梯而已。简直就是放屁。

在2016年,枭雄系列再用一年估计能让《刺客信条》游戏回到正轨。特许经营的灾难性后果是不可避免的。

这样的灾难性后果是三重的。首先,我们可以直观的在育碧许多谈及“统一性”中看出,统一就是“从头构建”,却什么也改变不了。第二就是“下降”按钮旨在帮助玩家轻松的完成跳跃动作,流畅的完成一系列活动,这是玩家从所未有的体验,但这也很难让人影响深刻。

最后,角色漂浮在半空中,行人入侵的场景,主角的面部没有正面载入场景,这些都是无休无止的。超过40GB的补丁来使游戏平稳运行,但就算你玩的是2014年发行的版本,也只是会卡在地上完不成任务。

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