EA :推出重制版是江郎才尽的表现
时间:2016-05-16
EA首席运营官Peter Moore近日在接受媒体采访时表示,做游戏的HD重制版是江郎才尽的体现,EA会致力于做新的游戏。想必各位已经猜到了,每次EA露面,充满了怨气的玩家们都会抓准机会狠狠地打脸,这次也不例外。
Moore说:“在重制前,你得考虑我们是一家什么样的公司,旗下有多少经典的IP,我不知道我们要上哪找时间去做,我们是一个向前看的公司。”很多开发商和发行商热衷于把老游戏推到新平台,他说“这感觉就像是把很多东西推掉,因为你已经用光了创意”,他也表示,并不是所有的工作室和出版商的工作都像EA一样令人羡慕(SE、卡普空:说谁呢?),不过他们热衷于重制游戏也是有原因的:
“对很多公司来说,重制是一个增加收入的好办法,这是一个子成本(指已有游戏素材),和一个已有的IP,你可以把它重制一下,这非常棒。”
很多《质量效应》的玩家都在期待能玩到游戏的HD重制版,但是EA对此一直犹豫不决,Moore对于游戏的向下兼容性有一个异于常人的看法,他说“在过去,向下兼容性是用来说服妈妈买一台新的主机的”,话虽这么说,EA在Xbox One向下兼容游戏的名单中还是有不少作品,其中就有《质量效应》和《镜之边缘》等经典游戏,《Star Wars: Knights of the Old Republic》的重制版也在制作中。
在两年前任天堂的《塞尔达传说:风之杖》HD刚上市时,宫本茂也表示,公司的主要目标仍是开发新游戏:“我们的大部分开发者都在制作新的游戏,我们喜欢新东西。HD重制版对于合作伙伴来说是一个不错的项目,我们也希望能在将来为大家介绍一些。”
“揭开EA丑恶的嘴脸!”一位玩家在评论中说:“他们每年发布只有少量升级的运动游戏,推出一大堆昂贵的,几乎没有什么内容的DLC,认为游戏内的微交易是一件好事,从来不在一开始就发布一个完整的RPG游戏(《质量效应》2和3)。”
HD重制版游戏从一定程度上体现了开发者缺少创意,但是相比于一款没有太多新意的新游戏,大部分玩家恐怕还是愿意去为情怀买单,重温一次经典。