时间:2016-05-16
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2015年,CD Projekt凭借《巫师3:狂猎》斩获了年度最佳游戏的殊荣,但是在此之后,CD Projekt并没有将《巫师》系列做成年货的打算,而是继续细心深耕此系列。
据外媒报道,CD Projekt的创始人兼CEO Marcin Iwiński表示:虽然《巫师3:狂猎》为我们带来了巨大的成就,但这并不能说明我们的实力已经非常雄厚了。这一点上,我们会向R星公司好好学习,在这以系列上继续深耕。
即使2015TGA已经过去很久,但每当提到《巫师3:狂猎》荣获年度最佳游戏的时候,Marcin还是非常激动。
“我们的梦想变成了现实。对于业内的每一个开发者而言,年度最佳都意味着巨大的成就。”
但是在被问到会不会每年推出一部《巫师》系列作品的时候,Marcin则冷静的表示:“我们非常介意玩家对游戏是否满意,即使是顶着游戏延期的压力,我们也不会忽视这一点。而是一遍遍的问自己:这款游戏究竟好不好?我们应该如何描述它?尤其在遇到问题的时候,更要问自己:我们该如何向玩家解释?给他们一个怎样的交代?”
“我们要向《GTA V》学习,这差不多是目前为止最好的游戏,不过我们也非常期待他们的《荒野大镖客2》,因为我们知道他们总是会做出一些非常惊喜的东西”他继续说到,“我们会坚持把《巫师》系列做下去,不断深耕精做。”
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