时间:2016-05-16
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于时空旅行的本质,很少有游戏去详细展开,或尝试从科学角度去解释...
微软年度大作《量子破碎》(Quantum Break)将于4月5日登陆Xbox和PC,值得一提的是,该作被称为Remedy工作室玩弄“时空”的终极作品。(子弹时间的经典之作《马克思佩恩》系列就是出自Remedy工作室。)
时空旅行在近代的影视文学中早已不新鲜,但偏偏能一而再再而三地活跃于各个领域。类似《星际穿越》、《源代码》、《盗梦空间》等经典作品都是引人深思且耐人寻味的。
但忍不住要呵呵的是,这么棒的题材怎么到了我大天朝后,就变成了翻来覆去烂大街的穿越梗 ?
好吧,果然又是清朝算了,回到正题。这款Remedy开发的《量子破碎》如果从名字上解释,大概就是宇宙万物都会出现小孔或裂缝,而那些比分子、原子还要小的时间空隙叫做“量子泡沫”。于是全都是泡沫,只一刹的花火
后来就有了《量子破碎》这款游戏,嗯,大概这就是游戏制作人的灵感来源了。
在《量子破碎》中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。相比起《马克思·佩恩》的子弹时间,该作再次放大了时间元素,有着多个相关系统与技能。
时间爆炸:在特定区域进行一次时间爆炸,对敌人造成毁灭性打击。时间急冲:冻结时间,但允许玩家进行疾奔,可有效躲避致命攻击。时间闪避:迅速躲开一次攻击。时间护盾:张开护盾,令所有敌方子弹偏转。时间停止:冻结特定区域内的时间,受影响的目标不仅只有敌人,还有区域内的所有物品。
时间护盾对于时空旅行的本质,很少有游戏去详细展开,或尝试从科学角度去解释。但《量子破碎》除了在游戏性上将“时间”玩弄于鼓掌外,还非常难得的用自己的方式向玩家解释了一次“时间旅行”。一一配套可互动的电视剧内容 “我们总共为真人剧准备了40种不同的剧情线路,你在游戏中的选择将会把这些剧情中的一部分串联起来,其余的我把它们称为‘量子涟漪’,或者也可以把它们理解为被删减的场景,”剧情设计师Greg Louden说道,“这样一来,真人剧的长度将会取决于玩家的选择,因为有些场景很长而有些则很短。”为了配合这种差异,尽管配套的美剧规模和常规美剧比起来不算特别庞大,却也是非常有诚意的。男主角在X战警中出演过冰人,反派之一是《权力游戏》的小拇指,黑人大哥是《危机边缘》里国土安全局领导。
如果这时候有人问能不能跳过剧情不看,答案是肯定的,但你傻x也是肯定的,除非你是属于一周只能玩两小时游戏的可爱群体。《量子破碎》还有一个令人惊讶的地方在于,很多非真人实景的过场动画依旧纤细、真实,以至于观赏过程基本不会因虚实镜头切换而感到不适。
唉,可惜游戏的PC版本只支持win10系统,不(mei)愿(qian)升(ru)级(zheng)怎么破?
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