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不负责任圈钱 9款搞砸整个系列的续作盘点

时间:2016-05-16

世界上有三样东西让玩家感到绝望:税收、死亡以及糟糕的游戏续作。续作是游戏产业的生命线,一款勉强及格的游戏背后,可能至少有三部续作或是五部外传。

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就像《古墓丽影》系列一样,现在的3A级大作都倾向于重启,以便用一种更好的形象回归大众视线,不然只能被时代抛弃。对于一款3A级大作来说,因为一款质量低下的续作而导致整个系列悲剧的情况其实非常少,这样的例子可不止一次出现了。

如果一款游戏周而复始地重复自己,玩家很快就会不买账,进而选择其他游戏进行游玩。所以如果一款游戏不快速进行革新的话,它很快就会消失在时间长河之中。

这里列举了几个因为一款糟糕的续作而摧毁整个系列的实例,当然这其中有些作品正试图重振雄风,东山再起。

《荣誉勋章:战士》

不负责任圈钱 9款搞砸整个系列的续作盘点

《荣誉勋章》拥有一个辉煌的历史,但这其中显然不包括这款《荣誉勋章:战士》,这款作品对于整个系列来说,是一个悲剧性质的收场。与游戏初作比起来,这样的结局真是令人唏嘘不已----游戏的第一作开创了射击游戏电影化叙事的先例,远早于后来大红大紫的《使命召唤》系列。

《荣誉勋章》试图重塑自己,打造成一款适合现代人口味的射击游戏,但是《战士》彻底堵死了这条路。在游戏开头的十分钟内,玩家就会看到游戏那愚蠢的AI,毫无挑战性的战斗,以及贯穿游戏始终的Bug。简单来说,这款游戏就是对《使命召唤》的拙劣模仿。

EA宣布彻底将这个系列打入冷宫,以后恐怕也很难见到这款游戏的续作了吧。

《鬼屋魔影》(2008)

不负责任圈钱 9款搞砸整个系列的续作盘点

其实《鬼屋魔影》的初作才是生存类恐怖游戏的鼻祖,早于它大获成功的后辈《生化危机》和《寂静岭》。但是这款2008年的新作《新的梦靥》虚有其表,成功打消了玩家对它所有的期待。

这款号称是大预算,大制作的游戏,试图将所有的游戏元素塞入游戏之中,但是制作商几乎搞砸了每一件事。这款游戏的一大卖点是就是玩家可以随时随地地从想要玩的章节进入游戏,而之中的剧情缺陷,用前情回顾的方式进行补完。玩家们疯狂吐槽这个极具“创意性”的要素。

游戏的道具系统也不知所云,游戏中玩家可以融合不同的道具,组成新的道具,比如说玩家可以用子弹和打火机烟油组成燃烧弹,虽然这一点也不科学。因此这个道具系统也形同鸡肋。玩家玩这个游戏的时候,很容易犯尴尬症。而《鬼屋魔影》系列东山再起的希望,也彻底被这款蹩脚的游戏给毁了。

偷偷告诉你,2015年有一款《鬼屋魔影》新作叫做《启蒙》,不过我估计你也没听过。

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