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十大传统RPG游戏盘点 回味不一样的冒险

时间:2016-05-16

很长时间以来,游戏界都有这么个说法,得RPG者得天下。游戏本身的性质和特点,决定了RPG这个游戏类型可以容纳更多的游戏元素。

7.《无冬之夜(Neverwinter Nights)》

小编是《无冬之夜》系列的忠实粉丝,当然,考虑到这是一篇盘点文章,我们有必要从“复古”这个角度,重新审视一下这款作品。

《无冬之夜》提供了一种全新的游戏概念,乍看之下,本作并没有特别浓墨重彩的剧情,有的只是一些RPG游戏所必须具备的基本结构。然而,恰恰是这种复古流的基本结构,成就了《无冬之夜》的经典之名。

《无冬之夜1》是BioWare的作品,而优化上饱受诟病的二代则是黑曜石的作品,这种搭配在当年可是RPG领域的黄金搭配。

有玩家认为,这种全新的游戏概念,就是我们所知道的Build系统。作为玩家,你可以认为这是一个系统,也可以认为这是一种组合建模的工具,总而言之,这个奇幻的故事竟然能在一定程度上由玩家自行操控和设定出新的感觉,以游戏本身而言,这已经是莫大的突破了。

不完全靠剧情动人,提供极其丰富的游戏元素,极强的游戏代入感,多样的选择模式和高自由度的游戏体验。可以说,《无冬之夜》这样的作品,其游戏要素中的每一条,都打上了极其清晰的复古标签。

推荐理由:目前看来,无论是模组还是网络跑团已是过眼云烟,但那些追求纯粹DND规则游戏的玩家,还是可以尝试一下《无冬之夜》的——毕竟《无冬OL》……

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