时间:2016-05-16
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《骑马与砍杀2》将亮相科隆展 公布新 | 《骑马与砍杀2》新情报 特定战役展开 | ||
Taleworlds近日携旗下ARPG新作《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英国伦敦举行的PC Gamer Weekender,放出了该作的新情报,包括游戏玩法与大致发售日。
游戏 角色设定方面,面容更真实美化了许多,起码原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整。
进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循环,太阳会东升西落,场景的影子也会移动,放大地图,然后看东方的太阳升起。
进入城镇,选项和战团差不多,不过右上角还可以直接点击各个人物,从而更详细地了解城镇的信息。在场景里面,玩家也可以有更多互动,比如像老滚那样坐在椅子上。细节方面做地更好了,从场景到音乐,都会感受到不同的文化气氛。
自定义武器功能和开发日志描述的一样,可以自定义自己喜欢的武器造型。
在大型战斗场面(一百人左右)的战斗中,士兵刚开始就像TOTAL WAR那样分小队,AI也不会是无脑冲锋了,而是每个领主每个文化都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗,玩家死了以后也是自定义镜头的。
战斗的统计和战团很不同,界面完全是战团联机的战斗统计,显示每个人每个部队杀伤多少人,死了多少人。
在问答环节中的一些提问与回复:
Q:可以做Mod么?
A:完全可以。
Q:战场最多能容纳多少玩家或者NPC?
A:……(其实说了很多,实际上是避免直接回答了,他们说他们也在苦恼,到底是人少好还是人多好,现在还不是很确定,所以不好回答)
Q:有没有买不到的神器可以铸造?
A:这个游戏里没有神器,还是自己去买吧。
Q:游戏的封建体系和战团一样吗?
A:差不多,依然是一个国王一堆领主,不过每个领主的封地大小不同,影响力也会不同。
Q:什么时候发布?我真的很想说“shut up and take my money!”
A:我们会尽善尽美,今年的话或许可以。
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