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任天堂公布新任社长:不是宫本茂是君岛达己

时间:2016-05-16

在随后的记者会上,君岛达己表示将继承岩田聪的基本方针和战略不变。此外,在君岛氏的新体制下将以新项目和人才培养为课题,改善业绩,以求黑字。

超级马里奥诞生30周年纪念日的第二天,任天堂正式对外公布新任社长:君岛达己 。君岛达己历任任天堂美国CEO、任天堂常务董事、经营统括本部长、总务本部长以及人事本部负责人。

在随后的记者会上,君岛达己表示将继承岩田聪的基本方针和战略不变。此外,在君岛氏的新体制下将以新项目和人才培养为课题,改善业绩,以求黑字。

有消息称,君岛达己早在2013年就在“岩田聪不信任案中”被认为是岩田聪的继承人。他对于岩田聪的业绩持否定态度,反对任天堂继续作为主机第一方在行业中求生。

任天堂同时公布了多位高层的职位变动,其中宫本茂由原情报开发本部长变更为创意研究员、竹田玄洋由原统合开发本部长变更为技术研究员,并保持董事地位。此二人此前一直是社长位置的有力竞争者。

“我们每天都在创造想法,其中相当一部分都从未见光,这些想法是涵盖度非常大的,涉及各个方面,代表了各种形式、各种系统、各种构造,所谓一切皆有可能。”这一点是完全可以预见的,作为创意公司,任天堂每天都应该在头脑风暴,迸发出无数灵感并将其中最好的拿出来做成游戏。这一点是有目共睹的,没有任天堂游戏的创意,无论平台多么光彩也只是一台普通的游戏机而已。

关于用户体验,岩田聪依然认为游戏的娱乐性和简单易学性的重要。“从概念上讲,我希望看到我们的创造者们选择出一个并不需要太多解释的方法,让玩家能扫一眼就知道怎么回事。从根本上说,我们是一个娱乐公司,生产娱乐产品,但如果这个娱乐产品需要花费人们大量的精力去理解游戏规则,那这个娱乐的方向就偏了。所以我并不知道什么时候需要把这些东西告诉玩家,而是希望玩家能一下子反应过来,噢,明白了!”

事实正是如此,任天堂游戏大多没有繁琐的规则和教程,玩家在关卡中被引导着学会游戏的各种设定,相信玩家都体验过这种一边玩一边自然就学会游戏规则的方法。任天堂今后的游戏肯定也会继续秉承这个理念,这也是让更多人加入游戏的重要原则,如果游戏规则复杂、讲解繁琐,那非游戏爱好者就很难加入游戏之中了。但是游戏虽然理解容易,而当下的主机许多地方并没有那么容易理解。账号系统、搬家、绑定,以及锁区、语言,各种手柄的分工,很容易让新玩家一头雾水,amiibo的使用方法也很难三言两语讲通。这些都是本世代的一些繁琐之处,相信任天堂会在下代主机中大大简化这些设定,让玩家真正的做到“扫一眼就能看懂”。

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